英伟达开源NitroGen:通用游戏AI模型,跨千款游戏零样本操作

这流畅的游戏动作,堪比技术流玩家的实况画面。尤其是《茶杯头》中的躲避、跳跃、踩灵魂一气呵成,令人惊叹。

最令人震撼的是,上述操作完全由AI完成。

与传统的单一游戏自动化脚本不同,这是一个完整的通用大模型,能够玩遍市面上几乎全部的游戏类型。

这就是来自英伟达的最新开源基础模型——NitroGen。

该模型的训练目标是玩1000款以上的游戏,无论是RPG、平台跳跃、吃鸡、竞速,还是2D、3D游戏,统统不在话下。

英伟达开源NitroGen:通用游戏AI模型,跨千款游戏零样本操作

模型直接以游戏视频帧作为输入,输出真实的手柄操作信号,天然适配所有支持手柄的游戏。NitroGen支持后训练,意味着当它面对一款从未见过的新游戏时,并不需要从零开始学习规则,只需少量微调或轻量适配,就能迅速上手,真正具备了跨游戏泛化的潜力。

英伟达开源NitroGen:通用游戏AI模型,跨千款游戏零样本操作
  • 项目地址: https://nitrogen.minedojo.org
  • 论文地址: https://nitrogen.minedojo.org/assets/documents/nitrogen.pdf
  • 代码链接: https://github.com/MineDojo/NitroGen
  • 预训练模型: https://huggingface.co/nvidia/NitroGen
  • 数据集: https://huggingface.co/datasets/nvidia/NitroGen

模型配方

英伟达研究团队发现,原本为机器人设计的GR00T N1.5架构,只需极少改动,就能适配机制差异极大的各类游戏。

NitroGen的设计融合了三项关键要素:

  1. 互联网规模的视频-动作数据集:通过从公开可获取的游戏视频中,自动提取玩家操作,构建而成。
  2. 多游戏基准评测环境:用于系统性地评估模型在不同游戏之间的泛化能力。
  3. 统一的视觉-动作策略模型:采用大规模行为克隆进行训练。
英伟达开源NitroGen:通用游戏AI模型,跨千款游戏零样本操作

总体概览

NitroGen由三个核心组件构成:

  1. 多游戏基础智能体
    一个通用的视觉-动作模型,能够接收游戏观测(如视频帧),并生成对应的手柄操作指令,实现跨多款游戏的零样本(zero-shot)游玩能力,同时也可作为基础模型,用于对新游戏进行进一步微调与适配。
  2. 通用模拟器
    一个环境封装层,使任意商业游戏都可以通过Gymnasium API进行控制,从而统一不同游戏的交互接口,支持大规模训练与评测。
  3. 互联网规模的数据集
    目前规模最大、类型最丰富的开源游戏数据集之一,来源于40,000小时的公开游戏视频,覆盖1,000余款游戏,并自动提取并生成了对应的动作标签。

互联网规模多游戏视频动作数据集

通过从屏幕显示中提取玩家的实时手柄操作来获取动作信息,这类显示被称为「输入叠加层(input overlays)」。

研究团队收集了大量公开可获取的、带有「手柄操作叠加显示」的游戏视频。这些叠加层具有高度多样性,给数据处理带来了显著挑战:不同内容创作者使用的手柄类型差异很大(如Xbox、PlayStation或其他控制器),叠加层的透明度各不相同,同时视频压缩还会引入各种视觉伪影。

对于每一段收集到的视频,研究团队会采样25帧图像,并使用SIFT与XFeat特征,与精心整理的模板集合进行关键点匹配,以此定位手柄在画面中的位置。随后,基于模板匹配的结果,对视频中的手柄区域进行定位与裁剪。

数据整理的过程本身就很有意思:研究团队发现,玩家非常乐于展示自己的操作技巧,常常会在视频中叠加实时显示的手柄输入。于是团队训练了一个分割模型,自动检测并提取这些手柄显示区域,将其转换为「专家级动作标签」。

随后,研究团队会把这一区域在视频中遮挡掉,防止模型通过「偷看答案」的方式走捷径。在训练过程中,GR00T N1.5的一个变体使用扩散Transformer,从4万小时的像素级输入直接学习到动作输出。

英伟达开源NitroGen:通用游戏AI模型,跨千款游戏零样本操作

NitroGen数据集在不同游戏与类型上的分布情况

在完成数据筛选后,该数据集共包含40,000小时的游戏视频,覆盖1,000余款游戏。

  • (a)单游戏数据时长分布
    从每款游戏对应的视频时长来看,数据覆盖范围广泛:846款游戏拥有超过1小时的数据,91款游戏拥有超过100小时的数据,其中还有15款游戏的累计数据量超过1,000小时。
  • (b)游戏类型分布
    从游戏类型来看,动作RPG占比最高,占总时长的34.9%;其次是平台跳跃类,占18.4%;再次是动作冒险类,占9.2%;其余数据分布在多种不同游戏类型之中。

超强操作

实验结果表明,NitroGen在多种不同类型的游戏场景中均表现出较强能力,包括:
* 3D动作游戏中的战斗对抗,
* 2D平台跳跃游戏中的高精度操作,
* 以及程序生成世界中的探索任务。

英伟达开源NitroGen:通用游戏AI模型,跨千款游戏零样本操作

NitroGen 500M模型在不同游戏上的预训练结果

使用Flow-Matching的GR00T架构,在完整的NitroGen数据集上训练了一个5亿参数的统一模型。评估在行为克隆(behavior cloning)预训练完成后进行。对于每一款游戏,研究团队在3个不同任务上进行测试,每个任务执行5次rollout,并统计平均任务完成率。

在未进行任何额外微调的情况下,尽管模型仅基于噪声较大的互联网数据集进行训练,NitroGen仍然能够在多种游戏中完成非平凡(non-trivial)的任务,覆盖了不同的视觉风格(如3D、2D俯视视角、2D横向卷轴)以及多样的游戏类型(平台跳跃、动作RPG、Roguelike等)。

英伟达开源NitroGen:通用游戏AI模型,跨千款游戏零样本操作

后训练实验结果

更重要的是,NitroGen能够有效迁移到从未见过的新游戏。在相同任务设定下,其任务成功率相比从零开始训练的模型,最高可实现52%的相对提升。

通用机器人的基础

NitroGen只是一个起点,模型能力仍有很大的提升空间。研究团队在这次工作中有意只聚焦于无需深度思考、快速反应的「玩家直觉式运动控制」。

据英伟达机器人总监Jim Fan所说,他们的目标是打造通用型具身智能体:不仅能掌握现实世界的物理规律,还能适应一个由无数模拟环境构成的「多元宇宙」中的所有可能物理规则。

这就是为什么许多交互大模型都对电子游戏的操作念念不忘。电子游戏具备了相当完整的世界和交互体系,每个游戏都是一个非常复杂完善的模拟环境,模型能够实现通用的游戏操作,离操作机器人进行真实世界交互也就将更进一步。

英伟达已开源发布该模型的数据集、评测套件以及模型权重,以推动通用具身智能体方向的进一步研究。


关注“鲸栖”小程序,掌握最新AI资讯

本文来自网络搜集,不代表鲸林向海立场,如有侵权,联系删除。转载请注明出处:https://www.itsolotime.com/archives/14156

(0)
上一篇 2025年12月21日 上午9:50
下一篇 2025年12月21日 下午12:19

相关推荐

  • IDE已死?硅谷工程大牛预言:2026年不用编排器就是糟糕工程师!

    “如果到2026年1月1日,你还在用IDE,那你就是一个糟糕的工程师!” 这句话出自硅谷“网红”工程大牛Steve Yegge在AI Engineer Summit上的最新访谈。Steve Yegge是软件工程领域的标志性人物,曾在亚马逊工作7年,后在谷歌工作13年。他所写的关于编程语言、生产力和软件文化的技术博客广受关注,早年也因犀利点评谷歌和亚马逊的企业…

    2025年12月30日
    10700
  • 阿里云Operation Intelligence:大模型如何重塑AIOps,让运维从“人工救火”到“系统自愈”

    大模型的出现,给许多行业带来了颠覆性的改变,运维这个向来被视为稳定、保守的领域也不例外。虽然“AIOps”这个概念早在 2016 年由 Gartner 提出,但早期的智能运维更多是利用大数据和机器学习对传统运维流程进行效率上的提升。十年后的今天,大模型的强大能力,正推动着 AIOps 从辅助工具,演进为数智化转型中不可或缺的核心基础设施,让运维真正迈入智能化…

    2026年1月29日
    4400
  • GraphMind:构建具备深度推理能力的全栈Agentic RAG架构

    GraphMind:构建具备深度推理能力的全栈Agentic RAG架构 本文介绍一套可用于生产环境的完整架构,该架构利用GraphRAG流水线将复杂的非结构化数据转化为高准确度、可检索的知识。我们将阐述Chonkie如何通过语义切分保留上下文,Neo4j如何同时存储向量和图表示以实现双重检索,以及LiteLLM如何编排推理流程。同时,文章将解释系统如何通过…

    2026年1月1日
    11600
  • TritonForge:剖析引导+LLM协同,突破Triton内核优化瓶颈,成功率42.7%最高提速5倍

    TritonForge: Profiling-Guided Framework for Automated Triton Kernel Optimization https://arxiv.org/pdf/2512.09196 本文提出 TritonForge,一款基于剖析引导的自动化 Triton 内核优化框架,旨在解决现代机器学习中 GPU 内核优化耗时…

    2025年12月21日
    16200
  • TOON vs JSON:为LLM优化的结构化数据格式革命

    在提示词日益冗长、AI模型愈发强大的当下,一个核心问题反复浮现:如何同时降低使用成本和处理时间? 在以编程方式使用大语言模型时,结构化输出已成为标准实践。开发者可以要求模型按特定格式输出,例如JSON。通过定义一个模型架构并阐明各字段含义,AI会尽力理解上下文,并在其能力范围内填充输出。 这使得处理AI的响应变得前所未有的便捷。然而,输入环节呢? 即便我们能…

    5天前
    2700