คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

Knuth ได้เผยแพร่บทความต้นฉบับชื่อ “Claude’s Cycles” บนเว็บไซต์ของมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด โดยเปิดบทความด้วยคำว่า “Shock! Shock!” เพื่อแสดงความตะลึงของเขา

ที่อยู่บทความ: https://www-cs-faculty.stanford.edu/~knuth/papers/claude-cycles.pdf

Knuth เป็นบุคคลสัญลักษณ์ในวงการวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ เขาเป็นผู้ได้รับรางวัลทัวริง ผู้เขียนหนังสือ “The Art of Computer Programming” (TAOCP) ที่ได้รับการยกย่องว่าเป็น “คัมภีร์แห่งอัลกอริทึม” และยังเป็นผู้คิดค้นระบบจัดเรียงพิมพ์ TeX

คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

“The Art of Computer Programming” เป็นงานตลอดชีวิตของ Knuth โดยมีเป้าหมายเพื่อจัดระบบและเสริมสร้างรากฐานทางคณิตศาสตร์และประวัติศาสตร์ของอัลกอริทึมคอมพิวเตอร์ การที่นักวิชาการผู้เชี่ยวชาญด้านอัลกอริทึมมานานกว่า 50 ปีเริ่มพิจารณาความสามารถทางคณิตศาสตร์ของ AI อย่างจริงจังนั้น เป็นสัญญาณที่ชัดเจนว่า AI กำลังเข้าถึงขอบเขตความสามารถทางปัญญาที่เป็นแก่นกลางของมนุษย์

ปัญหาที่ทำให้บิดาแห่งอัลกอริทึมติดขัด ถูก Claude Opus 4.6 พิชิตได้

ในบทความ Knuth เล่าว่า “เมื่อวานฉันเพิ่งทราบว่า ปัญหาที่ยังไม่มีคำตอบซึ่งฉันใช้เวลาศึกษาหลายสัปดาห์ เพิ่งถูกแก้ไขโดย Claude Opus 4.6 — โมเดลการให้เหตุผลแบบผสมที่ Anthropic เปิดตัวเมื่อสามสัปดาห์ก่อน!”

เขากล่าวเพิ่มเติมว่า “ดูเหมือนว่าฉันจะต้องทบทวนมุมมองของตัวเองที่มีต่อ ‘Generative AI’ ในไม่ช้า เป็นเรื่องน่ายินดีอย่างยิ่งที่ได้รู้ว่าข้อคาดการณ์ของฉันไม่เพียงแต่มีวิธีแก้ที่สวยงาม แต่ยังได้เห็นความก้าวหน้าอย่างมากในด้านการให้เหตุผลอัตโนมัติและการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์นี้”

จุดเริ่มต้นของเหตุการณ์มาจากโจทย์ปัญหาที่ Knuth เตรียมไว้สำหรับบทใหม่ของหนังสือชุด “The Art of Computer Programming” ที่เขากำลังเขียนต่อเนื่อง ปัญหานี้เกี่ยวข้องกับวัฏจักรแฮมิลตันในกราฟมีทิศทาง เขาและเพื่อนๆ ได้พิสูจน์กรณีพิเศษของมันแล้ว แต่พบกับอุปสรรคเมื่อพยายามขยายผลไปสู่กรณีทั่วไป

ในที่สุด Claude Opus 4.6 ก็พบวิธีแก้เชิงสร้างสรรค์ (constructive solution) ที่สง่างามสำหรับปัญหานี้ หลังจากนั้น Knuth เองได้ให้การพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์ที่เข้มงวดสำหรับโครงสร้างนี้ บทความวิจัยนี้จึงกลายเป็นเครื่องหมาย: การมีส่วนร่วมของ Generative AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการและเข้มงวดเป็นครั้งแรกในการวิจัยทางคณิตศาสตร์

ปัญหายาก: การแยกวัฏจักรสามวงในกราฟทอรัสสามมิติ

โจทย์ปัญหานี้เป็นปัญหาทฤษฎีกราฟที่ดูง่ายแต่ซับซ้อน

ลองนึกภาพพื้นที่ตารางสามมิติรูปทอรัส นั่นคือลูกบาศก์ขนาด m × m × m โดยแต่ละจุดยอดแทนด้วยพิกัด (i, j, k) (แต่ละพิกัดมีค่าตั้งแต่ 0 ถึง m-1) ดังนั้น กราฟจึงมีจุดยอดทั้งหมด จุด

จากแต่ละจุดยอด อนุญาตให้เคลื่อนที่ไปในทิศทางบวกของแกนพิกัดทั้งสาม (i+1, j+1, k+1) เมื่อค่าพิกัดถึง m จะวนกลับไปที่ 0 ด้วยวิธีนี้ แต่ละจุดยอดจะมีเส้นออก 3 เส้น และกราฟทั้งหมดมีเส้นมีทิศทาง 3m³ เส้น

คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

เป้าหมายของปัญหาคือ: หาสามวัฏจักรแฮมิลตัน (คือเส้นทางที่ผ่านแต่ละจุดยอดเพียงครั้งเดียวและกลับสู่จุดเริ่มต้น) เพื่อให้เส้นทางทั้งสามนี้ครอบคลุมเส้นทุกเส้นในกราฟพอดี และแต่ละเส้นเป็นของวัฏจักรเดียวเท่านั้น Knuth วางแผนเดิมที่จะเขียนปัญหานี้และวิธีแก้ (ที่ในตอนนั้นยังไม่รู้) ลงในหนังสือของเขา

ความยากของปัญหานี้อยู่ที่พื้นที่การค้นหาที่กว้างใหญ่ แต่ละจุดยอดต้องเลือกเส้นออกหนึ่งในสามเส้นเพื่อประกอบเป็นวัฏจักร ดังนั้นจำนวนชุดค่าผสมที่เป็นไปได้จึงสูงถึง 3^(m³) การค้นหาแบบ brute force แทบจะเป็นไปไม่ได้ ต้องหาวิธีการสร้างที่มีรูปแบบแน่นอน

ก่อนหน้านี้ Knuth ได้แก้กรณี m=3 แล้ว และผู้ร่วมงานของเขา Filip Stappers พบคำตอบสำหรับ 4 ≤ m ≤ 16 จากการทดลองด้วยคอมพิวเตอร์ ซึ่งชี้ให้เห็นอย่างแรงกล้าว่ามีคำตอบทั่วไปอยู่

คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

แล้วเราสามารถหาสูตรทั่วไปที่ใช้ได้กับ m ทุกค่า (หรือกลุ่มหนึ่ง) ได้หรือไม่?

กระบวนการวิจัย: การสำรวจ 31 ครั้งของ Claude

Filip มอบปัญหาให้กับ Claude Opus 4.6 และขอให้บันทึกความคืบหน้าของการสำรวจในแต่ละครั้งที่รันโปรแกรมอย่างเคร่งครัด น่าสนใจที่กระบวนการแก้ปัญหาของ Claude ไม่ใช่การสำเร็จในครั้งเดียว แต่ผ่านการลองอย่างเป็นระบบ 31 ครั้ง ซึ่งรูปแบบคล้ายกับขั้นตอนการทำงานของนักวิจัยมนุษย์

คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

  1. การลองครั้งแรก: เริ่มด้วยการลองใช้ฟังก์ชันเชิงเส้นง่ายๆ เพื่อตัดสินใจทิศทางการเคลื่อนที่ของแต่ละจุดยอด แต่พบว่าวิธีนี้ใช้ไม่ได้
  2. การค้นหาแบบ brute force: หันไปใช้การค้นหาแบบลึกก่อน (DFS) แต่มีประสิทธิภาพต่ำเนื่องจากพื้นที่สถานะระเบิด
  3. การวิเคราะห์ลดมิติ: หันไปวิเคราะห์ปัญหาที่คล้ายกันในสองมิติ พบโครงสร้าง “เส้นทางรูปงู” และพยายามขยายผลไปยังสามมิติ
  4. การลองผิดลองต่อเนื่อง: ในการสำรวจอีกสิบกว่าครั้งต่อมา Claude พยายามสร้างเส้นทางและวิธีการแยกต่างๆ อย่างต่อเนื่อง แต่ยังไม่พบคำตอบทั่วไป

คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

จุดเปลี่ยนสำคัญ: การแยกเส้นใย (Fiber Decomposition)

ในการสำรวจครั้งที่ 15 Claude เสนอแนวคิดหลัก: การแยกเส้นใย

คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

มันสังเกตเห็นว่า หากกำหนด s = (i + j + k) mod m แล้ว เส้นมีทิศทางทั้งหมดจะเคลื่อนจุดยอดจากชั้น s ไปยังชั้น (s+1) mod m ซึ่งหมายความว่ากราฟสามมิติทั้งหมดสามารถ “หั่น” ตามค่า s ได้ แต่ละชั้น (s คงที่) ของจุดยอดจะประกอบเป็นโครงสร้างตารางสองมิติ ข้อมูลเชิงลึกนี้ทำให้ปัญหาง่ายขึ้นอย่างมาก

หลังจากนั้น Claude ลองใช้การค้นหาแบบสุ่ม การหลอมจำลอง (simulated annealing) และการค้นหาย้อนกลับ (backtracking search) แม้ว่าจะสามารถหาคำตอบสำหรับ m เฉพาะบางค่าได้ แต่ยังไม่สามารถสรุปกฎทั่วไปได้ มันจึงสรุปว่า: ต้องหากฎการสร้างทางคณิตศาสตร์ล้วนๆ

ความสำเร็จในที่สุด: การสำรวจครั้งที่ 31 พบกฎการสร้าง

ในการสำรวจครั้งที่ 31 Claude ในที่สุดก็เสนอชุดกฎที่กระชับ แกนกลางของกฎยังคงอยู่บนพื้นฐานของ s = (i + j + k) mod m

คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

กฎเฉพาะขึ้นอยู่กับค่า s, ความคู่คี่ (parity) หรือค่าของ i และ j เพื่อตัดสินใจว่าจะ “กระโดด” (bump) ในทิศทางพิกัดใด ตัวอย่างเช่น:
* เมื่อ s = 0 ทิศทางการเคลื่อนที่จะถูกกำหนดโดยค่า j
* เมื่อ 0 < s < m-1 ทิศทางการเคลื่อนที่จะถูกกำหนดโดยค่า i
* เมื่อ s = m-1 จะใช้กฎอีกชุดหนึ่ง

คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

Claude ยืนยันผ่านการเขียนโปรแกรมว่า สำหรับ m=3, 5, 7, 9, 11 เป็นต้น (เลขคี่) เส้นทางที่สร้างขึ้นจากกฎนี้สามารถแยกออกเป็นสามวัฏจักรแฮมิลตันได้สำเร็จ

คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

แน่นอน Claude ให้มาเป็นวิธีการสร้าง Knuth ได้ทำการพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์ที่เข้มงวดในภายหลัง ยืนยันว่าโครงสร้างนี้สร้างวัฏจักรที่ครอบคลุมจุดยอดทั้งหมดได้จริง และวัฏจักรทั้งสามครอบคลุมเส้นทุกเส้นโดยไม่ทับซ้อนกัน

นอกจากนี้ การศึกษาต่อของ Knuth ยังแสดงให้เห็นว่า สิ่งที่ Claude ค้นพบเป็นเพียงหนึ่งในคำตอบที่เป็นไปได้หลายวิธี อันที่จริงมีวิธีการแยกที่ตรงกับโครงสร้างคล้ายกันนี้760 วิธี ในขณะเดียวกัน โครงสร้างนี้ในปัจจุบันใช้ได้เฉพาะกรณีที่ m เป็นเลขคี่ เท่านั้น สำหรับ m คู่ ปัญหานี้ยังไม่ได้รับการแก้ไขอย่างสมบูรณ์ (เช่น m=2 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าไม่มีคำตอบ)

ความหมาย: การสำรวจกระบวนทัศน์การวิจัยที่เกินกว่าการแก้ปัญหา

ความหมายที่ลึกซึ้งที่สุดของเหตุการณ์นี้อาจไม่ได้อยู่ที่การแก้ข้อคาดการณ์เฉพาะเรื่อง แต่อยู่ที่กระบวนทัศน์การวิจัยที่ AI แสดงให้เห็นในการแก้ปัญหา

ตลอดกระบวนการ Claude ไม่ได้ทำการเดาสุ่ม แต่ดำเนินการทบทวนปัญหา การทดลองด้วยการเขียนโปรแกรม การจดจำรูปแบบ และการสรุปกฎเกณฑ์อย่างเป็นระบบ กระบวนการนี้มีความคล้ายคลึงกับวิธีการทำงานของนักวิจัยคณิตศาสตร์มนุษย์อย่างมาก

ตลอดหลายทศวรรษที่ผ่านมา การพิสูจน์ทางคณิตศาสตร์一直被มองว่าเป็นวิหารที่ AI เข้าไปเกี่ยวข้องได้ยาก แต่บทความนี้แสดงให้เห็นว่า AI เริ่มสามารถมีส่วนร่วมในการสำรวจทางคณิตศาสตร์ที่มีสาระสำคัญได้แล้ว ในอนาคต โหมดการทำงานร่วมกันแบบใหม่อาจกลายเป็นเรื่องปกติ: มนุษย์เสนอปัญหาสำคัญและทิศทาง AI ทำการสำรวจและค้นหาโครงสร้างที่อาจเป็นไปได้ มนุษย์ทำการพิสูจน์ที่เข้มงวดและยกระดับทฤษฎีในที่สุด

บทความ “Claude’s Cycles” นี้ อาจถูกมองว่าเป็นจุดเริ่มต้นของยุคใหม่นี้

Knuth เขียน “The Art of Computer Programming” มานานกว่าครึ่งศตวรรษแล้ว ชุดหนังสือยักษ์นี้บันทึกวิวัฒนาการของความคิดด้านอัลกอริทึมของมนุษย์ ตอนนี้ การมีส่วนร่วมของ AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในบทความของบิดาแห่งอัลกอริทึมท่านนี้ นี่อาจเป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น

Knuth: ไม่เพียงแต่เป็นบิดาแห่งวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์

Donald Ervin Knuth เกิดเมื่อวันที่ 10 มกราคม ค.ศ. 1938 ที่เมืองมิลวอกี สหรัฐอเมริกา เป็นนักวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์ที่มีชื่อเสียงระดับโลก และศาสตราจารย์กิตติคุณแห่งมหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด

คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

เขาได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้วางรากฐานของสาขาการวิเคราะห์อัลกอริทึม เป็นหนึ่งในผู้บุกเบิกวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์สมัยใหม่ และมีส่วนร่วมที่เป็นรากฐานในหลายสาขาย่อยของวิทยาการคอมพิวเตอร์เชิงทฤษฎี เนื่องจากงานบุกเบิกของเขาในการวิเคราะห์อัลกอริทึมและการออกแบบภาษาการเขียนโปรแกรม เขาได้รับรางวัลทัวริง (เกียรติยศสูงสุดในสาขาวิทยาศาสตร์คอมพิวเตอร์) ในปี ค.ศ. 1974 เมื่ออายุ 36 ปี และยังคงเป็นหนึ่งในผู้ได้รับรางวัลที่อายุน้อยที่สุดของรางวัลนี้

คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

ถ้อยคำมอบรางวัลกล่าวถึงการมีส่วนร่วมอันยอดเยี่ยมของหนังสือชุดยักษ์ของเขา “The Art of Computer Programming” (TAOCP) ต่อศิลปะการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์เป็นพิเศษ ในปี ค.ศ. 1999 หนังสือเล่มนี้ถูกนิตยสาร American Scientist จัดให้เป็นหนึ่งใน 12 หนังสือวิชาการที่ดีที่สุดของศตวรรษที่ 20 ร่วมกับงานสำคัญเช่น “ทฤษฎีสัมพัทธภาพ” ของไอน์สไตน์

คลอเดเอาชนะการคาดเดาทฤษฎีกราฟได้อย่างอิสระ อัลกอริทึมผู้บุกเบิกโดนัลด์ คนูธ ตกใจ: AI ถูกบันทึกอย่างเป็นทางการในงานวิจัยทางคณิตศาสตร์เป็นครั้งแรก

เล่มแรกของหนังสือชุดนี้ตีพิมพ์ในปี ค.ศ. 1968 และภายในปี ค.ศ. 1976 ยอดขายเกินหนึ่งล้านเล่ม บิล เกตส์ เคยให้ความเห็นว่า “ถ้าคุณคิดว่าตัวเองเป็นโปรแกรมเมอร์ที่ดี ลองอ่าน ‘The Art of Computer Programming’ สิ ถ้าคุณอ่านจบแล้ว โปรดส่งเรซู


⚠️ หมายเหตุ: เนื้อหาได้รับการแปลโดย AI และตรวจสอบโดยมนุษย์ หากมีข้อผิดพลาดโปรดแจ้ง

本文来自网络搜集,不代表คลื่นสร้างอนาคต立场,如有侵权,联系删除。转载请注明出处:https://www.itsolotime.com/th/archives/24173

Like (0)
Previous 11 hours ago
Next 11 hours ago

相关推荐