ดุษฎีบัณฑิตสาขามนุษยศาสตร์จากมหาวิทยาลัยปักกิ่ง นำทีมเอเจนต์ AI จำนวน 17 ตัว ใช้เวลา 49 วัน ด้วยต้นทุนประมาณ 5,000 หยวน สร้างโลกเปิด AI ชื่อ “Elseland” ขึ้นมาโดยอิสระ ด้วยโค้ดกว่า 300,000 บรรทัด โครงการนี้แสดงให้เห็นถึงศักยภาพที่ปัจเจกบุคคลอาจกลายเป็น “กองทัพซูเปอร์” เมื่อกำแพงเทคโนโลยีถูกทำลายลงด้วย AI
เมษายน 2026 ความร้อนแรงของ “กระแสเอเจนต์ AI” ที่ดำเนินมาหลายเดือนเริ่มคลายลง ขณะที่หลายคนพบว่าชีวิตไม่ได้เปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญจากการใช้เอเจนต์หลายตัว แต่กลับต้องเผชิญกับต้นทุนการคำนวณที่สูงลิ่ว โอกาสใหม่ก็ปรากฏขึ้นอย่างเงียบๆ
ดุษฎีบัณฑิตสาขามนุษยศาสตร์กับเอเจนต์ 17 ตัวของเขา ใช้เวลา 49 วัน ด้วยต้นทุนต่ำและโค้ดปริมาณมหาศาล ทำการทดลองทางเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนโดยปัจเจกบุคคลสำเร็จ — “โลกเปิด AI” ชื่อ Elseland จึงถือกำเนิดขึ้น
“โลกเปิด AI” แห่งแรกของโลกถือกำเนิด
ทำไม Elseland ถึงถูกเรียกว่า “โลกเปิด AI”? หัวใจหลักอยู่ที่ความเปิดกว้างสามระดับ: การเล่นที่เปิดกว้าง โลกที่เปิดกว้าง และการสร้างสรรค์ที่เปิดกว้าง
ประการแรก ในด้านการเล่น ผู้ใช้สามารถสัมผัสประสบการณ์รูปแบบการโต้ตอบหลากหลายร่วมกับเอเจนต์ของตนเอง รวมถึงการเข้าสังคม ดูละครโต้ตอบ มีส่วนร่วมในนวนิยายโต้ตอบและเกมสืบสวนสมัครเล่น (Murder Mystery) และเล่นเกมขนาดเล็กประเภทต่างๆ (เช่น เกมการ์ด เกมตัดหญ้า เกมจับคู่สามอัน MOBA เป็นต้น) นอกจากนี้ ยังสามารถสังเกตชีวิตประจำวันของตัวละคร AI ในเมืองเล็กๆ และแม้แต่มีส่วนร่วมในการอภิปรายจำลองในศาล รูปแบบเกมและความบันเทิงเชิงโต้ตอบที่ AI สามารถทำได้ในปัจจุบัน เริ่มปรากฏเป็นรูปเป็นร่างใน Elseland แล้ว
|
| 

ประสบการณ์โรงละครโต้ตอบ

ศาลจำลอง
ประการที่สอง Elseland สร้างโลกเรื่องราวหลักที่ยิ่งใหญ่ โลกทัศน์ของมันครอบคลุมห้ายุค เกี่ยวข้องกับสิบเผ่าพันธุ์ เรื่องราวทอดยาวจากยุคเทพปีศาจโบราณไปจนถึงโลกอนาคต ในตอนนี้เปิดตัวเนื้อเรื่องช่วงปลาย “ยุคที่สาม” เป็นลำดับแรก
ในยุคสมัยที่เวทมนตร์ การเล่นแร่แปรธาตุ และเครื่องจักรดำรงอยู่ร่วมกัน จักรวรรดิอาร์คาเดียที่เคยรวบรวมแผ่นดินใหญ่กำลังแตกสลาย — อำนาจราชวงศ์เปลี่ยนแปลง กลุ่มอำนาจแบ่งแยก แรงอำนาจมารฟื้นคืนชีพ ระเบียบเก่าล่มสลาย พลังใหม่ผงาดขึ้น ผู้เล่นในฐานะผู้เดินทางข้ามเวลาจากโลก ปรากฏตัวโดยบังเอิญบนแผ่นดินใหญ่ที่ปั่นป่วนแห่งนี้ และถูกเจ้าชายรวันที่เร่ร่อนให้ที่พักพิงในเมืองหน้าด่านอันปา จากนี้ ผู้เล่นจะถูกดึงเข้าสู่กระแสน้ำแห่งการล่มสลายและฟื้นคืนของจักรวรรดิ พบปะเพื่อนร่วมทางมากมาย และค้นหาเส้นทางของตนเองท่ามกลางความขัดแย้ง
| 

(เลื่อนดูซ้ายขวา)
สุดท้าย ความเปิดกว้างของ Elseland ปรากฏในที่ที่มันมอบความสามารถและความสนุกในการสร้างสรรค์ให้กับผู้มีส่วนร่วมทุกคน แพลตฟอร์มให้เครื่องมือแก้ไขหลากหลาย รวมถึงเครื่องมือแก้ไขตัวละคร ตัวจำลองโลก เครื่องมือแก้ไขโรงละครโต้ตอบ เครื่องมือแก้ไขเกม 2D ขนาดเล็ก สตูดิโอ 3D และเครื่องมือแก้ไขแผนที่กลยุทธ์ เป็นต้น พร้อมทั้งมีเวิร์กช็อปความร่วมมือแบบมัลติเอเจนต์ เพื่อช่วยเหลือภารกิจการสร้างสรรค์ที่ซับซ้อนยิ่งขึ้น

จัตุรัสเครื่องมือแก้ไข

เครื่องมือแก้ไขโรงละครโต้ตอบที่สนับสนุนการจัดเรียงเนื้อเรื่องแบบโหนด
ในการสร้างสรรค์โดยเฉพาะ Elseland ลดความซับซ้อนลงอย่างมาก ตัวอย่างเช่น ในโหมดแซนด์บ็อกซ์ของโรงละครโต้ตอบ ผู้ใช้เพียงแค่เลือกเทมเพลตหรือป้อนคำอธิบายหนึ่งประโยค เอเจนต์ก็สามารถสร้างพื้นฐานโลกทัศน์และบัตรตัวละครโดยอัตโนมัติ ทำให้ผู้ใช้เข้าสู่ขั้นตอนการสัมผัสประสบการณ์ได้โดยตรง นอกจากนี้ แพลตฟอร์มยังสนับสนุนการทำงานแบบลากและปล่อย สามารถสร้างแผนที่และวิธีการเล่นได้อย่างรวดเร็ว เพื่อให้เกิดการออกแบบเกมที่เป็นส่วนตัวและละเอียดยิ่งขึ้น
ทำไมถึงนิยามมันว่า “โลกเปิด AI” แทนที่จะเป็น “Roblox เวอร์ชัน AI” หรือ “TikTok เวอร์ชันเกม”? หลิว เกิง ผู้ก่อตั้งโครงการ กล่าวว่า หัวใจหลักของ Elseland ไม่ใช่ประสบการณ์ที่แตกเป็นเสี่ยงๆ และรวดเร็ว แต่ขยายออกไปตามวิสัยทัศน์ “มอบโลกหนึ่งใบให้กับทุกจิตวิญญาณ” โดย “ตัวละคร” เป็นแกนกลางของผลิตภัณฑ์
แรงจูงใจที่ผลักดันให้หลิว เกิง หันมาทำธุรกิจ AI เริ่มต้นจากการสนทนายามดึกกับ GPT เป็นเวลาสามชั่วโมงในต้นปี 2023 ช่วงเวลานั้น เขารู้สึกเหมือนว่าอีกฝั่งเป็น “ปัจเจกบุคคลที่มีจิตวิญญาณ” เขาตระหนักว่า มนุษย์กำลังจะเข้าสู่ยุคที่อยู่ร่วมกับชีวิตอัจฉริยะอีกรูปแบบหนึ่ง และเขาต้องการสร้าง “โลกที่ทุกจิตวิญญาณที่โดดเดี่ยวหรือชายขอบสามารถได้รับการเยียวยาและยอมรับ” จากแชทบ็อตไปสู่ละครโต้ตอบ และไปสู่ Elseland ตัวละคร AI กำลังก้าวออกจากกล่องข้อความไปสู่วิดีโอ และสุดท้ายก้าวเข้าสู่โลกเปิดที่แบ่งปันกัน
จากละครโต้ตอบสู่การ “ฝ่าฟันลมต้าน” สู่ “โลกเปิด”
ผู้สร้าง Elseland หลิว เกิง เป็นดุษฎีบัณฑิตสาขาสุนทรียศาสตร์จากมหาวิทยาลัยปักกิ่ง เขาลาออกจากตำแหน่งอาจารย์ที่มหาวิทยาลัยอู่ฮั่นเมื่ออายุ 32 ปีเพื่อเข้าร่วมไบต์แดนซ์ และลาออกเมื่ออายุ 35 ปีเพื่อทุ่มเทให้กับการเริ่มต้นธุรกิจ AI
ประมาณสี่เดือนก่อน หลิว เกิง เคยได้รับความสนใจจากเอเจนต์สร้างละครสั้นที่เขาพัฒนา หลังจากผลิตภัณฑ์ของเขาออกมา ข้อมูลเติบโตอย่างต่อเนื่อง เดือนที่สองมียอดเข้าชมรายเดือน 150,000 ครั้ง ผู้ใช้ที่จ่ายเงินเกินพันคนอย่างรวดเร็ว
ในเวลาเดียวกัน ตลาดละครโต้ตอบปะทุขึ้นอย่างรวดเร็ว ความร้อนแรงในอุตสาหกรรมเพิ่มสูงขึ้นอย่างรวดเร็ว ชั่วเวลาหนึ่ง คำโฆษณาตลาดที่ว่า “หนึ่งคนหนึ่งเรื่อง” “ต้นทุนต่ำ ยอดวิวสูง” เต็มตลาด ผลิตภัณฑ์ประเภทเครื่องมือจำนวนมากก็ปรากฏขึ้นอย่างรวดเร็ว การแข่งขันทวีความรุนแรงขึ้น
อย่างไรก็ตาม เมื่อกระแสของอุตสาหกรรมมาถึง หลิว เกิง กลับเลือกที่จะ “เดินสวนทางกับลม” ในแผนเดิมของเขา แกนหลักคือการสร้างระบบนิยมของผู้สร้างสรรค์รอบๆ เครื่องมือ มุ่งเน้นละครคุณภาพสูงและกลยุทธ์ขยายตลาดต่างประเทศ โดยหวังว่าจะคว้าโอกาสก่อนที่ตลาดต่างประเทศจะปะทุ และในที่สุดก้าวไปสู่วิสัยทัศน์ “ชุมชนความบันเทิงเชิงโต้ตอบ”
แต่เมื่อกำลังการผลิตละครในประเทศเปลี่ยนจากไม่เพียงพอไปสู่เกินดุลอย่างรวดเร็ว เขาตัดสินว่าความเร็วของการไหลล้นของกำลังผลิตจะเกินความคาดหมายมาก กระแสนี้บางทีอาจเป็นของแพลตฟอร์มใหญ่และผู้ให้บริการเนื้อหาที่พึ่งพาพวกมัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อโมเดลวิดีโอชั้นนำรุ่นใหม่เปิดตัว หลิว เกิง เริ่มคิดใหม่เกี่ยวกับโอกาสในการเริ่มต้นธุรกิจเครื่องมือวิดีโอ
หลังจากครุ่นคิดหลายวัน เขาสรุปว่า มีเพียงการสร้างนวัตกรรมผลิตภัณฑ์ที่เร็วกว่าและล้ำลึกกว่าเท่านั้น จึงจะสามารถเปิดเส้นทางชีวิตใหม่ได้ เขาตัดสินใจเริ่มต้นโครงการ Elseland ก่อนกำหนด
โค้ดกว่า 300,000 บรรทัด ทีมที่มีพื้นหลังมนุษยศาสตร์ทำสำเร็จได้อย่างไร?
แนวคิดของ Elseland ถูกบ่มเพาะในใจหลิว เกิง มานานแล้ว ตั้งแต่แชทบ็อตไปจนถึงละครโต้ตอบ เขาพยายามสร้างชีวิต AI ที่มีเลือดมีเนื้อ มีเรื่องราว และ “โลกที่มนุษย์และชีวิต AI อยู่ร่วมกัน” มาตลอด
ขณะเข้าร่วมกิจกรรมอุตสาหกรรมในซิลิคอนวัลเลย์ เขายืนยันความต้องการลึกซึ้งของผู้ใช้เพิ่มเติม: ผู้คนใช้ AI ไม่เพียงเพื่อทำงานให้เสร็จ แต่เพื่อสร้างความสัมพันธ์เชิงลึกกับอัจฉริยะอีกรูปแบบหนึ่ง งานสามารถให้ AI ทำแทนได้ แต่ประสบการณ์ชีวิตและความฝันที่เป็นเอกลักษณ์ของแต่ละคนไม่สามารถถูกแทนที่ได้ ข้อจำกัดพื้นฐานอย่างหนึ่งของชีวิต อยู่ที่ความจำกัดของการมีอยู่และประสบการณ์
หากมอบงานให้ AI คนเราก็จะมีเวลามากขึ้นเพื่อสัมผัสประสบการณ์และสร้างสรรค์ ดังนั้น Elseland ควรเป็น “โลกเปิด” ที่ขับเคลื่อนโดย AI ที่ทุกคนสามารถสร้างสรรค์และประสบกับความเป็นไปได้อันไร้ขีดจำกัดภายในนั้น นี่คือเหตุผลที่เขาให้ชื่อบริษัทว่า “Elser” — ปัจเจกบุคคลทุกคนสามารถเป็น “Elser” ได้ สัมผัสประสบการณ์ชีวิตและความเป็นไปได้อีกแบบหนึ่ง
เดิมที เขาวางแผนจะนำทีมพัฒนา正式หลังเทศกาลฤดูใบไม้ผลิ แต่เมื่อแนวคิดสุกงอม เขาตัดสินใจไม่รออีกต่อไป และลองใช้เครื่องมือเขียนโปรแกรม AI เริ่มต้นจากการเขียนต้นแบบสาธิต
ตั้งแต่วันที่ 20 กุมภาพันธ์ ถึง 10 เมษายน ไม่รวมเวลาที่เดินทางไปต่างประเทศ หลิว เกิง ใช้เวลามากกว่า 14 ชั่วโมงเกือบทุกวันในการ “Vibe Coding” จนกระทั่ง Elseland เริ่มเป็นรูปเป็น轮廓 โครงการนี้ได้ก้าวข้ามขอบเขตของ Demo ที่เขาคิดไว้แต่แรกไปแล้ว
หากวัดด้วยโหมดการทำงานแบบดั้งเดิม การสร้างโลกเปิดเช่นนี้อาจต้องการทีมผลิตและวิจัย 50 คน ใช้เวลา 4 ถึง 6 เดือน: วางแผนครึ่งเดือน กำหนดความต้องการผลิตภัณฑ์และการออกแบบ UI หนึ่งเดือนครึ่ง พัฒนา 2 ถึง 3 เดือน สุดท้ายปรับใช้และเปิดตัว…
ยากที่จะจินตนาการว่านี่คือผลงานของนักพัฒนาที่มีพื้นหลังมนุษยศาสตร์ สำเร็จภายในเวลาเพียงเดือนครึ่ง
แน่นอน เขาไม่ได้อยู่คนเดียว ที่ร่วมสู้เคียงข้างเขายังมีเอเจนต์ AI จำนวน 17 ตัว
หลิว เกิง อธิบายว่า เอเจนต์อัจฉริยะ 17 ตัวนี้แบ่งออกเป็นสองกลุ่มหน้าที่หลัก โดย 9 ตัวแรกรับผิดชอบหลักในการพัฒนาโปรแกรมและทดสอบ:
- เอเจนต์ Claude Code 6 ตัว: ดำรงตำแหน่งสถาปนิกหลัก วิศวกรเกมเอนจิ้น วิศวกรสมองอัจฉริยะ วิศวกรพัฒนาเกมขนาดเล็ก วิศวกรเครื่องมือแก้ไข และวิศวกรทดสอบหลัก
- เอเจนต์ Codex 1 ตัว: เป็นที่ปรึกษา มีส่วนร่วมในการอภิปรายโลกทัศน์และให้คำแนะนำโครงการ
- เอเจนต์ Gemini Cli 1 ตัว: รับผิดชอบงานปรับปรุง UI
- เอเจนต์ Kimi Code 1 ตัว: เป็นกำลังเสริม พร้อม配合ตลอดเวลา
อีก 8 ตัวมุ่งเน้นการสร้างเนื้อหาเกมและทรัพย์สิน:
- Elser: สร้างตัวละคร
- 虾酱 (ซอสกุ้ง): สร้างภาพ
- Pygmalion: สร้างทรัพย์สิน 3D ผูกกระดูก และขับเคลื่อน
- Shakespeare: เขียนบทละคร
- Magician: สร้างทรัพย์สินสไปรท์และเอฟเฟกต์
- Dispatcher: จัดการความร่วมมือของมัลติเอเจนต์
- Novelist: สร้างเรื่องราวและนวนิยาย
- Nolan: บทและกำกับการสร้างวิดีโอ (ด้วยความเคารพต่อผู้กำกับ พิจารณาเปลี่ยนชื่อนี้เมื่อเปิดตัว正式)
ในกระบวนการพัฒนา หลิว เกิง สะสมสกิล (Skill) เครื่องมือ (Tool) และเวิร์กโฟลว์ (Workflow) จำนวนมาก และกำหนดค่าให้กับเอเจนต์อัจฉริยะแต่ละตัว เขามักจะให้เอเจนต์ Claude Code ช่วยจัดการโดยตรง หรือใช้เอเจนต์ “Dispatcher” ที่เขาพัฒนาขึ้นเองเพื่อจัดการกระบวนการทำงานร่วมกันทั้งหมด
หลังจากสร้างกลไกการจัดการและทำงานร่วมกันของเอเจนต์อัจฉริยะชุดนี้ และกำหนดค่าทักษะวิชาชีพให้พวกเขาแล้ว ความเร็วในการพัฒนา Elseland ก็เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ คาดการณ์ได้ว่าในอนาคต เมื่อมีเอเจนต์อัจฉริยะที่มีทักษะวิชาชีพที่成熟มากขึ้นเรื่อยๆ ประสิทธิภาพการพัฒนาอาจเพิ่มขึ้นหลายเท่าหรือแม้กระทั่งหลายสิบเท่า
แม้จะวัดด้วยระดับปัจจุบัน ประสิทธิภาพการพัฒนาเมื่อเทียบกับ “ไปป์ไลน์ดั้งเดิม” ก็เพิ่มขึ้น หลายร้อยเท่า แล้ว เมื่อ
⚠️ หมายเหตุ: เนื้อหาได้รับการแปลโดย AI และตรวจสอบโดยมนุษย์ หากมีข้อผิดพลาดโปรดแจ้ง
☕ สนับสนุนค่ากาแฟทีมงาน
หากคุณชอบบทความนี้ สามารถสนับสนุนเราได้ผ่าน PromptPay
本文来自网络搜集,不代表คลื่นสร้างอนาคต立场,如有侵权,联系删除。转载请注明出处:https://www.itsolotime.com/th/archives/29571
