3D高斯溅射
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李飞飞团队开源Spark 2.0:3D高斯溅射渲染引擎,网页端流畅渲染超1亿splats
李飞飞团队开源3D高斯溅射渲染引擎Spark 2.0,网页端可流畅渲染超1亿个高斯点 在发布新模型Marble 1.1系列不到一周后,李飞飞教授创立的空间智能公司World Labs再度宣布开源其3D高斯溅射渲染引擎Spark 2.0。 我们为3D高斯溅射(3D Gaussian Splatting)打造了可流式传输的细节层次系统,重新定义了网页端3D渲染的…
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CVPR2026满分论文:Proxy-GS实现3D高斯溅射2.5倍渲染加速,用轻量代理网格统一遮挡先验
在城市街景场景中,Proxy-GS 在保持细粒度视觉细节的同时,实现了稳定的实时渲染。该方法显著减少了需要解码的锚点数量,从而在内存效率和渲染速度两方面都带来了显著提升。右上角的插图展示了所有锚点的俯视可视化,其中以红色高亮的锚点表示当前帧中被解码器使用的锚点。 Proxy-GS:面向结构化3D高斯溅射的统一遮挡先验 论文链接:https://arxiv.o…
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摩尔线程LiteGS斩获SIGGRAPH Asia银奖:3D高斯溅射技术突破60秒高质量重建极限
在近期于香港举办的SIGGRAPH Asia 2025国际图形学顶级学术会议上,摩尔线程凭借其自主研发的3D高斯溅射(3DGS)基础库LiteGS,在3DGS重建挑战赛中荣获银奖。这一成就不仅展示了摩尔线程在算法创新与软硬件协同优化方面的深厚实力,也标志着该公司在新一代图形渲染技术领域获得了学术界的高度认可。 3D高斯溅射作为2023年提出的革命性三维场景表…
