3D Gaussian Splatting
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Visionary:基于WebGPU与ONNX的下一代世界模型渲染平台,全面超越SparkJS
该工作由上海人工智能实验室钟志航团队联合四川大学、东京大学、上海交通大学、西北工业大学共同完成。 在李飞飞团队 WorldLabs 推出 Marble、引爆「世界模型(World Model)」热潮之后,一个现实问题逐渐浮出水面:世界模型的可视化与交互,依然严重受限于底层 Web 端渲染能力。 Marble 所依赖的基于 WebGL 的 3D Gaussia…
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Visionary:基于WebGPU+ONNX的下一代世界模型渲染平台,全面超越Marble底层架构
该工作由上海人工智能实验室钟志航团队联合四川大学、东京大学、上海交通大学、西北工业大学共同完成。 在李飞飞团队 WorldLabs 推出 Marble、引爆「世界模型(World Model)」热潮之后,一个现实问题逐渐浮出水面:世界模型的可视化与交互,依然严重受限于底层 Web 端渲染能力。 Marble 所依赖的基于 WebGL 的 3D Gaussia…
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3DGS压缩新范式:基于高斯混合简化的几何结构保持方法
在三维视觉领域,3D Gaussian Splatting(3DGS)作为近年来兴起的高效三维场景建模技术,通过大量各向异性高斯球的分布与渲染,实现了高质量的新视角合成。然而,其核心挑战在于高斯球的高度冗余性,这直接制约了模型的存储效率与渲染速度。传统压缩方法多采用基于重要性得分的剪枝策略,虽能减少高斯数量,但往往以破坏全局几何结构为代价,导致细节丢失或场景…