3D Gaussian Splatting

  • 3DGS压缩新范式:基于高斯混合简化的几何结构保持方法

    在三维视觉领域,3D Gaussian Splatting(3DGS)作为近年来兴起的高效三维场景建模技术,通过大量各向异性高斯球的分布与渲染,实现了高质量的新视角合成。然而,其核心挑战在于高斯球的高度冗余性,这直接制约了模型的存储效率与渲染速度。传统压缩方法多采用基于重要性得分的剪枝策略,虽能减少高斯数量,但往往以破坏全局几何结构为代价,导致细节丢失或场景…

    2025年11月14日
    600