คุณสังเกตไหมว่าเพื่อนรอบตัวคุณเริ่มซื้อเครื่องพิมพ์ 3D กันมากขึ้น?
เมื่อก่อน การเล่นเครื่องพิมพ์ 3D ถือเป็นสัญลักษณ์ของคนที่มีทั้งเงินและเวลา รวมถึงทักษะการลงมือทำที่แข็งแกร่ง แต่ตอนนี้ อย่างที่หลัว หย่งหาว (Luo Yonghao) กล่าวในงานเปิดตัวเทคโนโลยีของเขา ราคาของเครื่องพิมพ์ 3D ที่พร้อมใช้งานทันทีลดลงเหลือเพียงสามถึงสี่พันหยวน และระบบนิเวศก็อุดมสมบูรณ์มาก แค่คลิกดาวน์โหลดก็สามารถพิมพ์ผลงานของนักออกแบบระดับโลกได้
อย่างไรก็ตาม สิ่งที่หลัว หย่งหาวไม่ได้พูดคือ ตอนนี้การพิมพ์ 3D มีวิธีเล่นใหม่—คุณไม่ต้องปั้นโมเดลด้วยมือ หรือรอให้ผู้เชี่ยวชาญแชร์ทรัพยากร แค่บรรยายหรือวาดสิ่งที่คุณต้องการ แล้วส่งให้ AI มันก็จะสร้างโมเดล 3D ที่มีความแม่นยำระดับประติมากรรมและพร้อมพิมพ์ได้ทันที วิธีนี้เปรียบเสมือนการเติมเชื้อไฟให้กับอุตสาหกรรมการพิมพ์ 3D ที่กำลังเติบโตอยู่แล้ว

เราสังเกตเห็นวิธีเล่นนี้จากข่าวสำคัญล่าสุด: ผู้นำในวงการพิมพ์ 3D อย่าง拓竹 (Bambu Lab) แพลตฟอร์มโมเดล MakerWorld ได้พันธมิตรใหม่—Meshy AI ที่ก่อตั้งโดยหู หยวนหมิง (Hu Yuanming)

พูดถึงหู หยวนหมิง ผู้อ่าน Machine Heart คงไม่คุ้นเคย ในปี 2019 เราเริ่มรายงานเกี่ยวกับไลบรารีกราฟิกคอมพิวเตอร์ของเขา ‘Taichi’ ในปี 2020 เขากลายเป็นที่รู้จักจากการสร้างเอฟเฟกต์ฟิสิกส์หิมะใน ‘Frozen’ ด้วยโค้ดเพียง 99 บรรทัด จนติดเทรนด์บนโซเชียลมีเดีย ตอนนี้หลายปีผ่านไป เขากำลังนำหน้าในเส้นทางใหม่
เส้นทางใหม่นี้คือการสร้างเนื้อหา 3D ที่ขับเคลื่อนด้วย AI ผลิตภัณฑ์ของบริษัทเขา Meshy นำ ‘การปฏิวัติประสิทธิภาพ’ มาสู่อุตสาหกรรมทั้งหมด: เมื่อก่อนการสร้างโมเดล 3D หนึ่งชิ้นใช้เวลาเฉลี่ยสองสัปดาห์และ 1,000 ดอลลาร์สหรัฐ ตอนนี้? ไม่กี่นาทีและประมาณ 1 ดอลลาร์สหรัฐ ก็ได้ต้นแบบที่ละเอียด ตั้งแต่เกม ภาพยนตร์ ไปจนถึงดิจิทัลฮิวแมน AR/VR การออกแบบภายใน และการพิมพ์ 3D—เกือบทุกสถานการณ์ที่ต้องการสินทรัพย์ 3D ถูกครอบคลุม

ในตลาด Meshy ได้รับความนิยมอย่างมาก ตัวเลขที่หู หยวนหมิงเปิดเผยในงาน GDC ปีนี้ชัดเจนมาก: ตลอดประวัติศาสตร์มนุษย์ โมเดล 3D ที่สร้างด้วยมือมีทั้งหมดประมาณ 150 ล้านชิ้น แต่ในช่วงสามปีที่ผ่านมา ผู้ใช้ Meshy สร้างโมเดลด้วย AI มากกว่า 100 ล้านชิ้น
ตามข้อมูลสาธารณะ ผู้ใช้สะสมของ Meshy ทะลุ 10 ล้านคนแล้ว ปริมาณการเข้าชมเว็บไซต์ต่อเดือนสูงถึง 5 ล้านครั้ง (อันดับหนึ่งในสถิติการเข้าชมเว็บไซต์ของ SimilarWeb) ด้านรายได้ ปีที่ผ่านมารายได้เพิ่มขึ้น 14 เท่า ปัจจุบัน ARR เกิน 40 ล้านดอลลาร์สหรัฐ (ประมาณ 2.8 พันล้านหยวน) ในประเทศและภูมิภาคที่พัฒนาแล้วในยุโรปและอเมริกา ส่วนแบ่งตลาดของ Meshy เกิน 60% สูงกว่าผลรวมของคู่แข่งอันดับสอง สาม และสี่
พูดตามตรง เมื่อธุรกิจมาถึงจุดนี้ หู หยวนหมิงและ Meshy AI ที่เขาก่อตั้งก็กระตุ้นความอยากรู้ของเราอีกครั้ง เพราะก่อนหน้านี้ภาพลักษณ์ของหู หยวนหมิงคือผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยี แต่ไม่คิดว่าการนำไปใช้เชิงพาณิชย์จะสำเร็จด้วย เราจึงดูการเคลื่อนไหวล่าสุดของพวกเขา และพบว่ามีอะไรใหม่ๆ ที่น่าสนใจ
Meshy 6: สร้างโมเดล 3D ระดับประติมากรรมจากภาพเดียว
การเคลื่อนไหวที่โดดเด่นที่สุดของ Meshy AI ล่าสุดคือการเปิดตัวโมเดลรุ่นใหม่ Meshy 6 ซึ่งเป็นกำแพงหลักของพวกเขา ถ้าโมเดลไม่ดี บริษัทเกมและพิมพ์ 3D ใหญ่ๆ ก็ไม่ยอมจ่าย
เพื่อสัมผัสประสิทธิภาพของโมเดล เราก็ลองใช้ดู
พูดตามจริง สิ่งที่ทำให้ผมประทับใจที่สุดคือการสร้างตัวละคร—แค่ภาพเดียวก็สามารถปั้นโมเดลตัวละครเกม ภาพยนตร์ หรือแม้แต่คนจริงๆ ได้ และมีความแม่นยำสูงมาก
มาดู ‘เจ้าหญิงเซลดา’ นี้กันก่อน ด้วยภาพอ้างอิงเพียงภาพเดียว Meshy 6 ต้อง ‘เดา’ ภาพด้านหลัง ความลึก และข้อมูลอื่นๆ ที่ขาดหายไป แต่ผลลัพธ์ที่ได้คือเส้นสายของร่างกายที่เรียบเนียนเป็นธรรมชาติ สัดส่วนแขนขาและการเคลื่อนไหวของกล้ามเนื้อสอดคล้องกับกายวิภาคศาสตร์ โดยเฉพาะแขนและขา เส้นโค้งเปลี่ยนผ่านอย่างลื่นไหล แทบไม่มีมุมแข็งที่ต้องซ่อมแซมด้วยมือ ประหยัดเวลาในการปรับแต่งภายหลังมาก นอกจากนี้ รอยพับของเสื้อผ้าและโครงสร้างเครื่องประดับก็ชัดเจน แสดงให้เห็นถึงความสอดคล้องของโครงสร้างโมเดล

ที่น่าทึ่งยิ่งกว่าคือการที่ Meshy 6 สามารถถ่ายทอดรายละเอียดอย่างการแสดงออกทางสีหน้า ใบหน้าเป็นสนามรบจุลภาคที่หนาแน่นที่สุดของร่างกาย ความโค้งของมุมปากที่ต่างกันเล็กน้อยก็ทำให้ดูไม่เหมือน ดังนั้นการทำสิ่งนี้ให้ดีจึงไม่ง่าย
เราทดสอบด้วยภาพถ่ายประติมากรรม และพบว่า Meshy 6 สามารถถ่ายทอดการแสดงออกทางสีหน้าและรายละเอียดของประติมากรรมได้อย่างแม่นยำ และการแบ่งย่อยพื้นผิวใบหน้าก็ทำได้ดี ไม่มีมุมแข็ง


นอกจากผลงานศิลปะเหล่านี้ เรายังลองสร้างภาพคนจริงๆ ด้วย จะเห็นว่ากล้ามเนื้อของตัวละครหลังการปั้นนูนขึ้นตามธรรมชาติเมื่อร่างกายเคลื่อนไหว ในท่าหมอบ กล้ามเนื้อ quadriceps ด้านหน้าต้นขาและกล้ามเนื้อ adductor ด้านในมีการเปลี่ยนแปลงรูปร่างตาม นอกจากนี้ ความแม่นยำของรอยพับเสื้อผ้าก็น่าชื่นชม ไม่มีการทะลุหรือผิดพลาดของโครงสร้าง ทั้งหมดนี้เป็นผลจากการปรับปรุงความแม่นยำทางเรขาคณิตของ Meshy 6

นอกจากความแม่นยำทางเรขาคณิต Meshy 6 ยังมีจุดที่น่าสนใจอีกอย่าง—การสร้างรายละเอียดพื้นผิวแข็ง พื้นผิวแข็งหมายถึงสิ่งต่างๆ เช่น เครื่องจักร อาวุธ สิ่งก่อสร้าง ซึ่งมีลักษณะขอบคมและมุมแข็ง แตกต่างจากพื้นผิวอ่อนอย่างผิวหนังหรือผ้าอย่างสิ้นเชิง
จากผลลัพธ์ Meshy 6 ถ่ายทอดสิ่งที่มีความรู้สึกอุตสาหกรรมได้แม่นยำ อย่างทีวีวินเทจด้านล่างนี้ ขอบของตัวเครื่องสะอาด ไม่มีมุมเอียงหรือขอบเบลอที่ไม่จำเป็น โครงโลหะของขาตั้งและแผ่นไม้ต่อกันอย่างเป็นระเบียบ ขอบของแต่ละชิ้นส่วนชัดเจน ดูเป็นระเบียบและมีพลัง

คุณอาจสังเกตว่าผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นด้านบน เรื่องพื้นผิวก็ไม่มีที่ติ Meshy 6 สามารถแปลงความนูนของโครงสร้างบนโมเดลสีขาวให้เป็นวัสดุที่สมจริง เพิ่มความสมจริงโดยรวม และแม้แต่เจอตัวเลขหรือข้อความที่มักผิดพลาดง่าย Meshy 6 ก็สามารถถ่ายทอดได้แม่นยำ เพิ่มความสามารถในการใช้งานของผลลัพธ์อย่างมาก


ถ้าคุณเคยลอง AI 3D modeling เมื่อไม่กี่ปีก่อน คุณคงรู้สึกถึงการเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพที่ Meshy 6 แสดงออกมา เมื่อก่อน โมเดลที่ AI สร้างมีโครงสร้างผิดเพี้ยน พื้นผิวไม่เสถียร แก้ไขไม่ได้ ใช้ได้แค่ดู แต่ครั้งนี้ Meshy 6 ยกระดับความแม่นยำทางเรขาคณิตและรายละเอียดพื้นผิวแข็งขึ้นไปอีกขั้น ทำให้ผลลัพธ์ใกล้เคียง ‘ระดับประติมากรรม’ และอาจเกินกว่ามือใหม่ การเปลี่ยนแปลงเชิงคุณภาพในความสามารถในการใช้งานนี้เป็นเงื่อนไขเบื้องต้นสำหรับ AI 3D modeling ที่จะไปสู่เชิงพาณิชย์
เบื้องหลังนี้เกี่ยวข้องกับวิวัฒนาการของกระบวนทัศน์เทคโนโลยี ก่อน Meshy 4 Meshy AI ใช้เส้นทาง ‘ยกระดับ 2D’ คือใช้โมเดล diffusion 2D ที่ฝึกไว้ล่วงหน้าเพื่อสร้างภาพหลายมุมพร้อมกัน แล้วสร้างโมเดล 3D ผ่านอัลกอริทึม แต่ตั้งแต่ Meshy 4 พวกเขาเปลี่ยนไปใช้ ‘3D ดั้งเดิม’ อย่างเต็มตัว คือฝึกโมเดลในพื้นที่สามมิติโดยตรง และส่งออกการแสดงผล 3D ที่สมบูรณ์ในครั้งเดียว ทำให้แก้ปัญหาความไม่สอดคล้องทางเรขาคณิตจากการสร้างภาพหลายมุม 2D ได้ ตอนนี้ Meshy 6 นำข้อดีของเส้นทางนี้ไปสุดขีด สามารถผลิตโมเดลคุณภาพสูงระดับสแกน
แน่นอน แค่โมเดลดีก็เป็นเพียงส่วนหนึ่ง เราพบว่าเหตุผลที่ Meshy สามารถกินตลาดใหญ่ได้ในเวลาสั้นๆ มีอีกปัจจัยสำคัญ: พวกเขาไม่ได้ทุ่มเทแค่โมเดลตั้งแต่แรก แต่ทำให้กระบวนการผลิตทั้งหมดราบรื่น

พูดง่ายๆ พวกเขาทำไม่ใช่แค่โมเดล แต่เป็นสายการผลิตที่ครอบคลุมตั้งแต่ต้นจนจบ อย่างการสร้างโมเดลสีขาว พื้นผิว AI retopology การลดหน้าอัจฉริยะ การผูกแอนิเมชัน การควบคุมแสง การปรับสำหรับการพิมพ์หลายสี… งานหนักที่ต้องใช้หลายเครื่องมือกลับไปกลับมา สามารถทำได้บนแพลตฟอร์มเดียวของ Meshy สำหรับคนที่ต้องการความสะดวกและทำงานเร็ว ประสบการณ์แบบครบวงจรนี้ดีมาก เมื่อใช้จนชินก็ไม่อยากเปลี่ยน เมื่อเทียบกับโซลูชันที่ให้แค่โมเดลเดียวหรือใช้โอเพนซอร์ส วิธี ‘ครอบครัว’ แบบนี้ทำให้คนอยู่ต่อได้ง่ายกว่า
รับภาระงานหนัก 1/3 ไม่น่าแปลกใจที่บริษัทใหญ่ยอมจ่าย
ระบบของ Meshy นี้ มีคนยอมจ่ายเพื่อใช้งานจริงหรือไม่? พูดถึงเรื่องนี้ ต้องพูดถึงผู้เล่นสำคัญ—บริษัทเกมใหญ่ในประเทศ 三七互娱 (37 Interactive Entertainment)
ทีม 37 Interactive Entertainment ทำเกมแนวตัวละครเป็นหลัก ประเภทหลากหลาย ตั้งแต่ยุคถัดไป สไตล์จีน ไปจนถึงเกมสบายๆ และทำทุกขั้นตอนตั้งแต่การออกแบบแนวคิดไปจนถึงสินทรัพย์ 3D สำเร็จรูป ดังนั้นความเร็วและความแม่นยำของรูปทรงคือหัวใจ
แต่ก่อน การสร้างโมเดล 3D ของพวกเขาพึ่งพาการแกะสลักโมเดลคุณภาพสูงด้วยมือ ตัวละครที่ซับซ้อน ใช้เวลาหลายวันแค่ทำฐาน แล้วต้องสลับไปมาระหว่างซอฟต์แวร์หลายตัว ช้าและเหนื่อย ค่าแรงสูง จนกระทั่งพวกเขาใส่ Meshy เข้าไปในสายงาน สถานการณ์ก็เปลี่ยนไป
พวกเขาพบวิธีที่ฉลาด: ไม่ให้ AI สร้างตัวละครที่ซับซ้อนทั้งหมดในครั้งเดียว แต่ใช้กลยุทธ์ ‘สร้างทีละส่วน’ โดยเฉพาะ แยกตัวละครเป็นส่วนหัว ลำตัว แขนขา ปีก ฯลฯ สร้างทีละส่วนด้วย Meshy แล้วประกอบทีหลัง ทำให้พลังคำนวณของ AI เน้นที่ส่วนที่ยากที่สุด ความแม่นยำของรูปทรงและรายละเอียดของแต่ละส่วนเพิ่มขึ้นอย่างมาก ตามที่พวกเขาเปิดเผย ด้วยวิธีนี้ ความสมบูรณ์ของโมเดลคุณภาพสูงก่อนแกะสลักด้วยมือถึง 60% ขึ้นไป หมายความว่าอย่างไร? นักออกแบบไม่ต้องเริ่มจากศูนย์ สามารถปรับปรุงบนฐานที่แข็งแรง ในโครงการหนักอย่างยุคถัดไปและสไตล์จีน ปริมาณงานแกะสลักโมเดลพื้นฐานลดลงโดยตรง 30% ถึง 40%

สำหรับสินทรัพย์ที่ง่ายกว่าในเกมสบายๆ และเกมมือถือ เช่น อุปกรณ์และตัวละครพื้นฐาน Meshy จัดการโดยตรง—แค่ใส่ภาพเดียว เปิด auto topology ปรับเส้นลวดเล็กน้อยก็เข้าสู่กระบวนการ UV และพื้นผิวได้ เวลาสร้างโมเดลทั้งหมดลดลงเกือบครึ่ง งานที่ต้องใช้ 5 วัน ตอนนี้เสร็จใน 2.5 วัน แม้แต่ขั้นตอนที่ใช้เวลามากที่สุด ‘จากแนวคิดไปจนถึงทดสอบในเอนจิน’ Meshy ก็สามารถบีบงานแกะสลักหลายวันให้เสร็จใน 1-2 วัน
นอกจากประหยัดเวลา การเพิ่มความแม่นยำก็ชัดเจน ถ้าภาพออกแบบมีมาตรฐาน สัดส่วนและโครงร่างของโมเดลที่ Meshy สร้างจะสอดคล้องกับภาพต้นฉบับอย่างมาก แก้ปัญหาการปรับสัดส่วนซ้ำๆ ในการแกะสลักด้วยมือ นอกจากนี้ ยังสามารถถ่ายทอดโครงร่างทั้งหมดได้สมบูรณ์ แม้แต่ส่วนที่มองไม่เห็นในภาพออกแบบ เช่น ด้านหลังศีรษะ ด้านล่างของแขนขา ชั้นในของเสื้อผ้า ก็สามารถเติมเต็มอย่างชาญฉลาด ไม่ต้องปรับใหญ่ก็เข้าสู่ขั้นตอนถัดไป

นอกจาก 37 Interactive Entertainment เราพบบนแพลตฟอร์มโซเชียลว่าผู้สร้างเกมคนอื่นก็บันทึกประสบการณ์การใช้งานคล้ายกัน บางคนชื่นชมความสามารถด้านพื้นผิวของ Meshy ที่แน่นหนา สีสะอาดไม่มีตำหนิผิดปกติ บางคนบอกว่ามันสามารถทำสายงานทรัพยากรทั้งหมด ฟังก์ชัน ‘low poly’ มีประโยชน์มาก Andrew Price ผู้สร้างบทเรียน Blender Donut กล่าวหลังใช้ Meshy ว่า ‘หากไม่มี AI ช่วย ศิลปิน 3D ไม่สามารถบรรลุความเร็วที่มีประสิทธิภาพเช่นนี้’

สถานการณ์ที่มีความซับซ้อนสูงอย่างสายงานเกมที่ Meshy จัดการได้ ยืนยันความสามารถของมันแล้ว และการที่ผู้ผลิตเครื่องพิมพ์ 3D ชั้นนำอย่าง拓竹, xTool, 闪铸, 创想三维, 纵维立方 ลงนามกับ Meshy พร้อมกัน แสดงให้เห็นว่าเรื่องนี้ไม่ได้อยู่ในขั้น ‘ลองดู’ อีกต่อไป—โซลูชัน AI modeling ที่เพิ่มทั้งความแม่นยำและประสิทธิภาพถูกมองว่าเป็นพลังการผลิตที่แท้จริงโดยผู้เชี่ยวชาญ
มาถึงตรงนี้ คุณอาจสงสัยว่าทำไม Meshy ถึงประสบความสำเร็จในหลายสาขา? จากการสัมภาษณ์ก่อนหน้าของหู หยวนหมิง ผมพบว่าพวกเขามาถึงจุดนี้ได้ด้วยทัศนคติที่ปฏิบัติได้จริง
ประการแรก พวกเขากำหนดตำแหน่งผลิตภัณฑ์อย่างยับยั้งชั่งใจ ตั้งแต่วันแรก Meshy ยืนยัน ‘ฝังตัวในสายงานที่มีอยู่ของคุณอย่างราบรื่น’ ไม่ใช่ล้มทุกอย่าง พวกเขาไม่ต้องการให้คุณเปลี่ยนสายงานทั้งหมดเพื่อใช้เครื่องมือ AI แต่ให้การเพิ่มประสิทธิภาพที่เชื่อถือได้ในจุดที่ใช้เวลาและแรงมากที่สุด ท่าทางการค่อยๆ ผสานนี้ทำให้นักออกแบบและผู้วางแผนในทีมยอมรับได้ง่ายขึ้น
ประการที่สอง จุดที่พวกเขา切入 เป็นสถานการณ์ที่มีอุปสรรคต่ำและความต้องการสูง เช่น คุณไม่รู้จัก modeling แต่มีภาพในหัว หรือคุณเป็นนักออกแบบมืออาชีพ แต่ถูกกดดันด้วยงานพื้นฐานซ้ำๆ ทุกวัน Meshy ไม่ได้ตั้งใจแทนที่ผู้เชี่ยวชาญตั้งแต่แรก แต่ให้บริการคนที่ ‘ทำไม่เป็น’ และ ‘ไม่อยากทำงานซ้ำซาก’ ก่อน ทำให้พวกเขาสร้างชนชั้นผู้ใช้ใหม่โดยไม่ตั้งใจ คนที่เคยถูกกีดกันด้วยอุปสรรคทางเทคนิค ตอนนี้เข้ามาเล่นได้

ข้อเสนอแนะจากวงการการศึกษายืนยันสิ่งนี้ ศาสตราจารย์ Jeremy Bailenson จาก Stanford University ที่สอน VR มานานกว่า 20 ปี กล่าวว่า แม้นักเรียนในชั้นเรียนของเขาหลายคนเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการเขียนโปรแกรม แต่คนที่เก่ง modeling 3D มีน้อยมาก Meshy ทำลายกำแพงนี้ ทำให้ทุกคนสามารถสร้างโมเดล low poly ที่ซับซ้อนเพื่อเติมโลก VR ได้ในไม่กี่นาที
ครูสอน 3D animation, เกม และสภาพแวดล้อมแบบโต้ตอบจากมหาวิทยาลัยในสเปนเขียนรายงานบันทึกการเปลี่ยนแปลงที่ Meshy นำมา รายงานกล่าวถึงนักเรียนคนหนึ่งที่ใช้ Meshy อย่างหนัก สร้างเนื้อหาคิดเป็น 57% ของทั้งชั้น นักเรียนคนนี้มีความต้องการการศึกษาพิเศษ ถ้าเรียน modeling แบบดั้งเดิม เขาจะลำบากกว่าคนทั่วไปมาก รายละเอียดนี้ชี้ให้เห็นว่าเมื่ออุปสรรคของเครื่องมือต่ำพอ ความคิดที่เคยถูกกีดกันด้วยกระบวนการ modeling ดั้งเดิม กลับกลายเป็นแหล่งที่กระตือรือร้นและมีประสิทธิผลมากที่สุด

ข้อเสนอแนะจากแพลตฟอร์มโซเชียลอย่าง Reddit ยืนยันสิ่งนี้โดยตรง: เมื่อ Meshy ลดอุปสรรคของ 3D modeling ลงอย่างสิ้นเชิง คนธรรมดาที่ไม่เคยใช้เครื่องมือมืออาชีพ ได้ลิ้มรสความประหลาดใจ ‘ฉันก็ทำได้’ เป็นครั้งแรก บางคนเล่นจนหยุดไม่ได้


โลก 3D กำลังเปิดกว้างสำหรับทุกคน
โดยรวม เส้นทางที่ Meshy AI เดินมาถึงจุดนี้ชัดเจนแล้ว แต่สิ่งที่น่าตื่นเต้นกว่าคือการพิจารณาในอนาคต ซึ่งกำหนดเพดานของพวกเขา
ประการแรก ในเส้นทางเทคโนโลยี Meshy AI ไม่ได้ทุ่มเททั้งหมดในเส้นทางเดียว แต่วางแผนล่วงหน้าสำหรับโมเดล autoregressive การสร้างโมเดล 3D แบบ autoregressive เปรียบเสมือนให้ GPT เขียนไฟล์ OBJ โดยตรง ผลลัพธ์โมเดลภายในของ Meshy AI แสดงว่าสินทรัพย์ที่สร้างด้วยโมเดล autoregressive มีความชัดเจนของเส้นลวดและการแบ่งส่วนชิ้นส่วนใกล้เคียงกับการสร้างด้วยมือ และเป็นมิตรกับ UV unwrapping มากกว่า ไม่เหมือนสินทรัพย์สแกนที่มีล้านหน้าและ UV ยาก แต่โดยรวม เส้นทางนี้ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น ครอบคลุมสินทรัพย์ได้จำกัด ความซับซ้อนและความหลากหลายของรูปทรงก็ไม่เท่าโมเดล diffusion ดังนั้น Meshy AI ตอนนี้กำลังทดลองมากกว่า
ประการที่สอง ในรูปแบบผลิตภัณฑ์ พวกเขากำลังสำรวจความหลากหลายมากขึ้น ก่อนหน้านี้ Meshy เป็นเครื่องมือ SaaS มากกว่า รายได้จากการสมัครสมาชิก แต่ตอนนี้พวกเขากำลังเปลี่ยนไปสู่แพลตฟอร์มอย่างชัดเจน การเปิดตัว ‘Meshy Creative Workshop’ ล่าสุดเป็นสัญญาณ—คุณสร้างโมเดลบน Meshy ถ้าไม่อยากพิมพ์เอง สามารถสั่งซื้อได้ด้วยคลิกเดียว โรงงานพิมพ์ระดับอุตสาหกรรมในระบบจะจัดการซ่อมโมเดล ผลิต และจัดส่งทั่วโลก พูดง่ายๆ คือสร้างวงจรปิด ‘AI modeling + การผลิตอุตสาหกรรม + การจัดส่งทั่วโลก’ เมื่อรวมกับการเซ็นสัญญากับผู้ผลิตเครื่องพิมพ์ 3D จำนวนมากเมื่อเร็วๆ นี้ พวกเขาผูกพันกับห่วงโซ่อุตสาหกรรมมากขึ้น ในโหมดนี้ โครงสร้างรายได้ก็เปลี่ยนไป จากเครื่องมือสมัครสมาชิกบริสุทธิ์ ค่อยๆ เปลี่ยนเป็นค่าคอมมิชชันจากแพลตฟอร์ม พื้นที่ทำกำไรก็ต่างกัน

นอกจากนี้ พวกเขายังวางเส้นทางสำหรับเกม AI ดั้งเดิม ก่อนหน้านี้หู หยวนหมิงกล่าวว่า วิสัยทัศน์สูงสุดคือใช้ AI แก้ปัญหา ‘คนจะทำอะไรทุกวันเมื่อไม่ทำงาน’ แน่นอนว่าเกมเป็นคำตอบธรรมชาติ แม้ส่วนนี้ยังไม่ถึงขั้น商业化大规模 แต่ก็เท่ากับวาดเส้นการเติบโตที่สองที่เป็นไปได้: ด้านหนึ่งใช้การสร้าง 3D ให้บริการทุกอุตสาหกรรม อีกด้านหนึ่งทดลองขอบเขตใหม่ของ AI ในเกม

เกม AI ดั้งเดิมที่ Meshy เปิดตัว ‘รหัส: กล่องดำ’ ผู้เล่นบอกเกมว่าต้องการอาวุธแบบไหน เกมก็จะสร้างอาวุธนั้น
ตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2021 ทุกก้าวของ Meshy AI มีร่องรอย โมเดลรุ่นแรกของพวกเขาใช้ได้แค่พัฒนาเกมสยองขวัญ (เพราะมีข้อบกพร่องอย่าง ‘โมเดลมีสี่หน้า’) ตอนนี้พวกเขาสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการผลิตในสถานการณ์ modeling 3D ที่หลากหลาย และทำให้ AI 3D modeling กลายเป็นธุรกิจที่ดำเนินการได้จริง
การปฏิวัติประสิทธิภาพของเนื้อหา 3D นี้เพิ่งเริ่มต้น Meshy AI กำลังดึงคนมากขึ้นเข้าสู่โลกที่เคยเป็นของคนส่วนน้อย
⚠️ หมายเหตุ: เนื้อหาได้รับการแปลโดย AI และตรวจสอบโดยมนุษย์ หากมีข้อผิดพลาดโปรดแจ้ง
☕ สนับสนุนค่ากาแฟทีมงาน
หากคุณชอบบทความนี้ สามารถสนับสนุนเราได้ผ่าน PromptPay
本文来自网络搜集,不代表คลื่นสร้างอนาคต立场,如有侵权,联系删除。转载请注明出处:https://www.itsolotime.com/th/archives/32289
