AIGC

  • 西湖大学AutoFigure:智能体绘图框架实现学术插图自动化,ICLR 2026入选成果

    你是否也经历过这样的困境: 论文截稿在即,面对大段的文字,绘制图表和PPT插图却耗费了大量精力; 尝试用AI工具生成图片,结果要么逻辑混乱,要么文字模糊不清; 好不容易调整好了提示词,生成的图片却是一张无法编辑的“死图”。 这种“审美与逻辑难以兼顾、生成与编辑相互割裂”的痛点,如今有望被解决。 现在,你可以将大段的文字材料直接交给 AutoFigure ,这…

    2026年2月22日
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  • 腾讯混元开源HY3D-Bench:构建3D生成领域的“ImageNet”,破解数据与评估瓶颈

    3D生成技术如今在可用性上已达到令人惊艳的程度。 然而,数据质量参差不齐、评估标准缺失以及长尾类别覆盖不足这三大痛点,依然困扰着该领域的研究者。 针对这些问题,腾讯混元3D团队在最新技术报告《HY3D-Bench: Generation of 3D Assets》中,正式开源了一套革命性的3D内容生成生态系统。 该工作通过自动化数据清洗流水线,从Objave…

    2026年2月6日
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  • 从通用到专业:Libcom工作台如何重塑图像合成领域的精准编辑范式

    在2025年AIGC技术持续爆发的浪潮中,图像生成与编辑已成为数字内容创作的核心驱动力。从社交媒体的个性化头像到电商平台的动态海报,再到影视行业的预可视化分镜,AI生成内容正以前所未有的速度渗透至日常创作的各个环节。以Nano Banana、Qwen Edit为代表的通用图像编辑大模型凭借其强大的泛化能力,覆盖了从基础修图到复杂场景构建的广泛需求。特别是Na…

    2025年11月25日
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  • AI重构游戏开发范式:从引擎集成到全生命周期赋能的技术演进

    在上海举办的2025 Unity开发者大会上,”AI+游戏”的融合趋势得到了系统性展示,标志着游戏产业正经历从辅助工具到核心引擎的技术范式转移。这一变革不仅体现在开发效率的量化提升,更深入到创意生成、资产制作、运维管理等全链条环节,预示着游戏行业将迎来新一轮生产力革命。 从技术演进路径看,AI在游戏领域的应用已从早期的概念验证阶段,进…

    2025年11月1日
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