如今,具身智能领域正经历一场显著的变革。
全球的机器人企业,不约而同地开始“卷真机”了。
前几天,Figure公司进行了一场物流分拣的7×24小时不间断直播;Physical Intelligence也在不断探索让机器人完成各类家务;而马斯克则反复强调,特斯拉的Optimus必须实现“useful work”。
整个行业越来越清晰地认识到一个事实:
机器人时代的竞争,早已不再是比拼谁的Demo更炫酷,谁的机器人更擅长表演。
真正的较量在于,谁能扎进物理世界,真正地干出活来。
毕竟,机器人一旦踏入现实环境,挑战的性质就彻底变了。
桌面会反光,地面会脏乱,物体相互遮挡,动作的误差会不断累积。
那些看似简单的擦桌子、抓包裹、放东西,背后考验的是感知、规划、控制和记忆能力的综合实力。
各家厂商都在标榜自己是“劳动小能手”。那么,究竟谁最能干?
要公平起见,还得把各家模型拉到真实世界里一决高下。
最新进展是,全球最大规模具身智能真机评测平台——RoboChallenge Table30榜单再次更新。
结果一出,行业格局瞬间清晰,各玩家的实力高低立判。
登顶榜首的,是一家来自清华系的明星具身机器人公司——星动纪元自研的具身模型Era0。它以64.33%的成功率和76.34的综合得分,拿下了全球第一。

更值得一提的是,它并非靠单项任务刷分。在总计30项任务中,星动纪元Era0有17项任务取得了SOTA级别的表现,创下了榜单纪录。
别看这些任务五花八门,归根结底,它们考核的核心只有一件事:
具身大脑在物理世界持续“干活”的能力。
登顶具身智能界“最硬”榜单
RoboChallenge被业界公认为“真机高考”。
它不仅被纳入了ICRA 2026 Competition,也进入了CVPR 2026 Workshop Competition(GigaBrain Challenge Track),获得了国际顶级机器人与计算机视觉会议的官方认可。
登顶RoboChallenge,意味着模型通过了真实世界的考场。
这对所有具身智能玩家来说,吸引力巨大。
Physical Intelligence的π0/π0.5、微软的CogACT、OpenVLA等全球顶尖的VLA模型,经常在这个榜单上激烈交锋。
而这一次,竞争同样异常激烈。一组数据足以窥见其战况:
参赛的“选手”共有22个;30个任务总共跑了1088次;总episode数量达到了25627次。
这不是跑几个Demo视频,而是真刀真枪地进行连续真机测试。
其中,有两项任务尤其受到行业关注:
- 制作素食三明治(make vegetarian sandwich)
- 擦桌子(wipe the table)
因为,它们实在是太难了!
先说说制作三明治。

这个任务看起来像厨房小游戏,实际上考验的是长程任务规划能力。
机器人不仅要清楚先拿什么、后放什么,还得记住自己进行到哪一步了。
面包放错顺序、食材遗漏、动作陷入循环,都会导致整个任务直接失败。
它本质上不是在考机器人会不会抓取,而是在考机器人能否像人一样,理解并执行一个完整的流程。
再看擦桌子。

整个过程看似日常,但难点在于所有物品都是白色的——用白色纸张擦白色桌子,并将废纸扔进白色垃圾桶。
这背后同时涉及:视觉识别、长程任务规划、接触控制、环境状态记忆。
尤其是在真实世界中,桌面污渍并不是一个标准化的目标。
它可能很小、随机分布、位置变化,甚至会因为反光、阴影、遮挡,导致机器人误判“已经擦干净了”。
在很长一段时间里,这两类任务几乎就是具身模型能力天花板的代名词。
而星动纪元Era0,一举攻克了这两道公认的难题。

在制作素食三明治任务上,Era0的成功率为20%,是Top8模型中唯一在此任务上取得非零成绩的模型。

在擦桌子任务上,Era0的成功率为60%,同样是Top8模型中唯一实现非零成绩的模型。
此外,Era0还在两个任务上直接拿下了双满分(成功率100%,过程分也是100):
- 将开瓶器放入抽屉(put opener in drawer)
- 拧开水龙头(turn on faucet)

这意味着Era0并非偶尔灵光一现,而是真正具备了在不同任务、不同物体、不同交互环境下稳定执行的能力。
我们观察到,榜单设置的30项任务,考察维度非常广泛。
在双臂协同、柔性物体操作、多视角感知、分类任务、长时序任务等多个灵巧操作的核心维度上,Era0均位列第一。

Era0为什么能赢?
Era0霸榜的背后,真正值得行业关注的,其实不是成绩本身。
而是星动纪元正在押注的一条充满想象力的技术路线。
它没有继续沿用传统的VLA逻辑,也不是单纯堆叠一个World Model。
而是直接将两者进行了深度融合。
这件事,在行业内其实很少有人能真正做成。
原因很简单。过去两年,VLA确实一度成为具身智能的主流方案。
大家希望通过视觉+语言+动作的统一建模,让机器人像大模型一样理解世界。但问题也日益凸显。
首先是缺乏长程规划能力。
很多机器人只能完成“下一步”的动作。但现实任务不是单步选择题,更像是一部连续剧。
机器人不仅要知道下一步该做什么,还得清楚自己当前处于哪个阶段,以及后面会发生什么。
其次是幻觉问题。
模型可能“以为”自己完成了动作。但在真实的物理世界里,东西根本没拿起来,污渍也没擦掉。
最关键的,还是持续状态理解能力的不足。

△ AI生成
如果你想让机器人在物理世界持续“干活”,其大脑至少需要具备三层能力:
第一层:看得准、定位稳。
现实世界没有标准答案,弱光、堆叠、反光都是家常便饭。
很多模型不是不会抓,而是根本看不清。
我们不需要一个“一眼看懂万物”的幻觉,只想要一个次次认对、次次定位准的靠谱执行者。
第二层:想得清、走得通。
这指的是时序记忆与长程规划能力。
在多步骤、有先后顺序的任务中,它能不迷路、不循环,按部就班地把整个流程走完。
第三层:控得稳、能落地。
这要求真机动作稳定、泛化迁移能力强、学习迭代速度快。
请注意,使用者可能不需要一招制胜的高手,一个动作稳、误差小、能批量干活的扎实工程师反而更得人心。

△ AI生成
而要实现这些,仅靠模仿学习成功的VLA是做不到的。
问题在于它“知其然,而不知其所以然”。
例如,传统VLA缺乏物理因果认知,只会复刻示范动作流程,无法理解动作背后的物理逻辑、空间关系与交互原理,不明白为何要如此操作。
一旦现场环境、物料姿态、作业位置出现细微变化,原有动作就会立刻失效,无法灵活调整。
同时,它不懂行为因果,无法预判操作风险、推演行为结果,既不能自主排查失误,也难以举一反三适配新场景,只能固守既定范式。
单纯依靠模仿学习存在天然上限,根本满足不了大规模落地中灵活作业、自主进化的实际需求。
引入世界模型是最好的解决方案。
因为它本质上是在让机器人提前脑补未来,以便尽早规划下一步动作。
从行业首个原生内嵌世界模型的机器人基础底座PAD,到全球首个具身领域世界模型策略框架VPP,星动纪元始终没有把世界模型当成一个外挂。
视频,是比语言更原生的理解物理世界的方式。
他们认为,这是所有技术路线的第一性原理。
转折点出现在2025年1月,星动纪元第一次真正意义上将VLA与世界模型深度融合。
UP-VLA的推出,首次提出语言推理和视觉预测可以同时对决策提供帮助。
这相当于给机器人装上了“边干活边脑补”的能力。

但世界模型很快又遇到了一个行业级难题:真机数据太贵。
于是,星动纪元开始了下一步研究——让世界模型自己生成数据。
2025年10月,他们联合斯坦福Chelsea Finn团队,推出了“可控生成式世界模型”Ctrl-World。

整个行业首次让世界模型扮演了数据仿真引擎的角色。
机器人不再仅仅依赖海量真实世界采集的数据,也能持续提升动作的精准度与稳定性。
今年1月,他们又推出了一个名为VLAW 的架构,即“VLA策略与世界模型协同进化框架”。
其核心是将之前的Ctrl-World与VLA系统构建成一个双向数据闭环,让两者相互校准、彼此增强。
VLA和世界模型,由此正式迈入协同演进的阶段。
这一点至关重要。
从本质上讲,它改变了机器人学习物理世界的方式——不是让机器人死记硬背“如何拿杯子”,而是让它真正理解“拿起来”这个动作的内在逻辑。
现在回过头来看,你就明白Era0为何能在复杂任务中展现出强大的泛化能力了。
这并非单一模型的胜利,而是在世界模型的加持下,星动纪元一整条技术路线开始走向成熟。
强能力支撑硬任务
除了榜单上的成绩,Era0最值得关注的,还有它展现出的极为完整的能力图谱。
许多模型只擅长一两项绝活。但Era0更像一个开始真正成熟的“具身执行系统”,感知、记忆、控制、执行等环节,已经形成了闭环。
而这些能力,几乎都能直接对应到真实的工作场景中。
时序记忆决策:记得住、不循环
很多机器人,看起来已经很聪明了,能抓、能放、能移动。
但一旦任务步骤变长,问题立刻暴露。它会“失忆”,忘记自己进行到哪一步,甚至会陷入某个动作的无限循环。
这也是为什么,长程任务一直是具身智能领域最难攻克的难题之一。
机器人不仅要知道下一步该做什么,还必须清楚:我现在处于哪一步?之前发生了什么?后面还有多少步骤?

△ AI生成
Era0这次的重要突破之一,就是短程时序记忆机制。
它会持续追踪历史动作和任务状态。
终于,机器人开始“记事”了。
这一能力,在制作素食三明治的任务中表现得尤为突出。
这个任务看似简单,实则是典型的长程时序依赖任务。许多模型执行到一半就“失忆”,成功率全部为零。
只有Era0成功完成了整个流程,成为全球首个突破该任务的模型。
而这背后所对应的,正是机器人开始具备真正的“工作记忆”。

一旦进入物流场景,这一能力将变得更加重要。
因为真实的流水线,本身就是连续流程。包裹入库、扫码、分拣、装车,每一步都存在状态依赖。
如果机器人记不住流程,就一定会出现重复抓取、漏拣或错拣的情况。
柔性物体操作:控得柔、抓得稳
柔性物体操作,一直被认为是具身智能领域最难啃的“硬骨头”之一。
因为在现实世界中,大量物体并非标准的刚体。
抹布会变形,软包会塌陷,纸张会飘动,生鲜还会滑动。机器人的力度只要稍有偏差,结果就是掉落、损坏或散开。
而Era0通过规模化跨本体预训练,以及更精细的夹爪控制,让机器人能够同时适应刚性、柔性和易碎物体。

动作平滑,抖动极小。
最关键的是,它开始具备“轻重感”了。
在碎纸清理、叠抹布等柔性任务中,Era0的成功率达到43.3%,远高于行业平均水平。
而这一能力,一旦进入物流、生鲜、商超等场景,价值会立刻被放大。
因为现实仓库里,最难处理的往往不是标准纸箱,而是软包、冷链、生鲜以及高价值易碎品。
这些场景过去长期依赖人工,因为不敢交给机器人,担心它动作太粗暴。
真机执行鲁棒:误差小、可重复
最后,我想聊一个重要的能力——稳定性。
很多机器人的演示视频看起来都很流畅。但行业真正关心的问题,其实只有一个:它能连续运行多久?
毕竟机器人进入工厂后,面对的并非一次性表演,而是7×24小时不间断的作业。
动作误差会不断累积,轨迹抖动会持续放大。
很多机器人刚开始动作很漂亮,可运行半小时后,误差就开始失控。
工业场景真正稀缺的,从来不是“能完成一次”,而是能否稳定重复一万次。
Era0这次展现出的另一项核心能力,就是极强的真机执行鲁棒性。
这背后依赖的是动作插值平滑,以及真机推理优化。
这一点,在倾倒薯条入盘、扫码等高精度任务中体现得非常明显。Era0的成功率达到90%至100%。

动作轨迹连续平滑,没有明显的抖动和偏移。
这意味着,它已经不只是“会做动作”,而是开始具备工程级的稳定性。
而这,恰恰是机器人真正进入规模化产业落地之前,最关键的一道门槛。
不只会比赛,更能进厂干活
具身行业现在有一个很有意思的现象:全球的机器人公司,都越来越会“直播”了。尤其是Figure。
这里我们不想讨论直播的“含金量”。毕竟物流分拣本身,并不是只有一家公司才能完成的高难度动作。
国内不少公司都能做到。问题在于,直播场景很多时候依然是高度可控的环境。
物料规整,流程固定,工况理想。

而真正的物流现场,完全是另一回事。
纸箱、软包、异形件混杂;光照、噪音、温度不断变化;设备误差、异常工况、突发情况每天都在发生。
能在Demo中连续运行,不等于能真正进入生产系统。
行业真正稀缺的,也从来不是“会不会做演示”,而是能否长期稳定地干活。
这恰恰是星动纪元正在建立的核心优势。
事实上,在RoboChallenge之前,星动纪元已经在多个权威真机赛事中展现过统治力。
不久前,星动纪元具身模型在权威具身世界模型测评WorldArena中,斩获具身任务全球第一;

在全球具身灵巧操作难度顶尖的真机赛事Benjie’s Humanoid Olympic Games上,该公司还击败了公认的“最强大脑”PI*0.6,一举拿下剥橘子、开锁、翻袜子三项任务的全球第一。
但比冲榜更重要的,还有落地。
很多公司还在讲“未来机器人会进入工厂”,星动纪元已经开始交付了。
目前,星动纪元已在物流领域率先实现行业首个具身智能PMF落地。
该公司已与顺丰、中国邮政等企业展开深度合作,在全国5个省市的10余个物流中心,稳定承接真实分拣作业。
这甚至引起了海外机器人垂直媒体Bots n Beans创始人Peter Kappes的注意。

(星动纪元)已部署。而Figure……目前尚未正式宣布任何物流合作。
具身智能行业里,有人还在证明“机器人能干活”。
有人已经开始让机器人批量入厂干活了。
据公开信息,星动纪元在2026年Q2已开启千台级批量交付,同比增速达300%。
One more thing
从某种意义上说,RoboChallenge这次把整个行业重新拉回了现实世界。
能否在随机环境中持续工作,能否真正进入生产系统,是这次大考最重要的评判标准。
Era0的登顶,也同时证明了两件事:
一是它能比赛,说明技术先进;二是它能干活,商业模式成立。
而同时做到这两件事的具身大脑,才会是真正稀缺的下一代基础设施。
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