การประเมินเชิงลึกของ Alibaba Qwen3.5-27B: ความคิดเชิงวิทยาศาสตร์เด่นชัด การประมวลผลเอกสารและการให้เหตุผลเชิงตรรกะเป็นจุดเด่น ศิลปะการสร้างสรรค์ยังต้องพัฒนา

Alibaba ได้เปิดตัวโมเดล Qwen3.5-27B เมื่อเร็วๆ นี้ ในฐานะรุ่นหลักขนาดกลางในซีรีส์ Qwen3.5 มันถูกกำหนดให้เป็นโมเดลโอเพ่นซอร์สที่ให้ความสำคัญกับทั้งความคุ้มค่าและความต้องการในการให้เหตุผลที่เข้มข้น แล้วประสิทธิภาพจริงเป็นอย่างไร? นี่คือข้อสรุปหลักจากการประเมินครั้งนี้
ข้อสรุปหลัก:
-
จุดเด่นสามประการ:
- ความสามารถ OCR และความเข้าใจเอกสารยอดเยี่ยม: แสดงความแม่นยำในงานต่างๆ เช่น การดึงข้อความล้วน การกู้คืนโครงสร้างตารางที่ซับซ้อน และการระบุเซลล์ที่ผสาน ผลลัพธ์ดีกว่าโมเดลบางรุ่นที่มีพารามิเตอร์มากกว่า
- ตรรกะเชิงพื้นที่และความสามารถในการให้เหตุผลทางคณิตศาสตร์แข็งแกร่ง: แสดงผลดีในรูปทรงเรขาคณิตสามมิติ การแปลงพื้นที่ และปัญหาหลุมพรางทางคณิตศาสตร์ส่วนใหญ่ แสดงความสามารถในการให้เหตุผลเชิงตรรกะที่เหนือกว่าโมเดลขนาดเดียวกัน
- ตรรกะโค้ดพื้นฐานแข็งแรง: เมื่อสร้างเว็บเพจประเภทเครื่องมือที่มีตรรกะชัดเจน (เช่น เครื่องมือแก้ไข Markdown เกมโกะ) ความสามารถในการใช้งานโค้ดสูง สามารถใช้งานฟังก์ชันหลักได้อย่างรวดเร็ว
-
จุดอ่อนสามประการ:
- สุนทรียภาพ Front-end และเอฟเฟกต์การเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนไม่เพียงพอ: เมื่อเผชิญกับความต้องการสุนทรียภาพสูง เช่น “ความรู้สึกระดับภาพยนตร์”, “ฉาก 3 มิติ”, “การออกแบบเน้นรูปทรง” หน้าเพจที่สร้างขึ้นมักมี UI เรียบง่าย การโต้ตอบแข็งกระด้าง
- ความแม่นยำในการจดจำภาพระดับละเอียดมีจำกัด: ง่ายต่อการผิดพลาดในงานต่างๆ เช่น การนับ (เช่น จำนวนสิ่งของ) การระบุประเภทเฉพาะ (เช่น พันธุ์แมว) และการตัดสินทำเลที่ตั้ง มีปรากฏการณ์หลอนที่ค่อนข้างชัดเจน
- การเขียนเชิงสร้างสรรค์และสำนวนภาษาทั่วไป: ในการควบคุมระดับความเหมาะสมของภาษาที่ใช้ในที่ทำงาน (เช่น คำกล่าวอวยพรเวลาเหล้า) รวมถึงการสร้างสรรค์นวนิยาย การลอกเลียนแบบสไตล์ ค่อนข้างราบเรียบ ขาดความงดงามและความลึกซึ้งของภาษาที่น่าประทับใจ
สรุปสั้นๆ: Qwen3.5-27B เป็นโมเดลที่ “วิทยาศาสตร์แข็งแกร่งกว่าศิลปศาสตร์” เป็นเครื่องมือที่มีประสิทธิภาพในการประมวลผลเอกสาร การให้เหตุผลเชิงตรรกะ และการสร้างโค้ดพื้นฐาน แต่ยังมีพื้นที่สำหรับการพัฒนาในด้านการออกแบบศิลปะและการสร้างสรรค์เชิงสร้างสรรค์ที่ต้องใช้ความฉลาดทางอารมณ์สูง
📂 สารบัญบทความ
- ⚡️ อ่านสรุปผลอย่างรวดเร็ว
- 一、 การทดสอบความสามารถพื้นฐาน
- 1.1 การให้เหตุผลทางคณิตศาสตร์ (การคำนวณตัวเลขใหญ่, กับดักตรรกะ ฯลฯ)
- 1.2 การประมวลผลข้อความ (การแยกแยะความหมาย, ปัญหาจากบาร์คนปัญญาอ่อน ฯลฯ)
- 二、 การทดสอบความสามารถด้านโค้ด
- 2.1 ประเภทเกม (Gold Miner, การยิงอวกาศ ฯลฯ)
- 2.2 ประเภทเครื่องมือ (เลียนแบบ Google, ทำซ้ำ Switch ฯลฯ)
- 2.3 ฉาก 3 มิติ (การจำลองคลื่นทะเล, สวนว็อกเซล)
- 2.4 การออกแบบ UI (สภาพอากาศ iOS, แลนดิ้งเพจระดับภาพยนตร์)
- 2.5 แอนิเมชัน SVG (โครงสร้างเครื่องยนต์, การเคลื่อนที่ของดาวเคราะห์)
- 三、 การทดสอบความสามารถเชิงสร้างสรรค์
- 3.1 การสร้างสรรค์เนื้อหา (การเขียนต่อนวนิยาย, สไตล์ Zhen Huan, ภาษาที่ใช้ในที่ทำงาน)
- 3.2 การสร้าง PPT (เหตุการณ์สำคัญประจำปี)
- 3.3 การออกแบบและการจัดหน้า (โปสเตอร์ที่ทำงาน)
- 四、 การทดสอบความสามารถหลายรูปแบบ
- 4.1 การจดจำ OCR (การกู้คืนตาราง, การดึงข้อความ)
- 4.2 ความเข้าใจภาพ (การแปลงพื้นที่, หาความแตกต่าง, การระบุพันธุ์แมว)
- 五、 การทดสอบการใช้งานเชิงวิชาชีพ
- 5.1 การวิเคราะห์ข้อมูล (การวิจัยภาพรวมโครงสร้าง Agent)
- 六、 การทดสอบความสามารถแบบบูรณาการ
- 6.1 การทดสอบแบบบูรณาการ (เครื่องพิมพ์โบราณ, แลนดิ้งเพจเกม, เว็บไซต์เรื่อง “凡人修仙传”)
- 📝 สรุป
ดูผลการทดสอบโดยละเอียดด้านล่าง👇
一、 การทดสอบความสามารถพื้นฐาน
1.1 การให้เหตุผลทางคณิตศาสตร์
การคำนวณตัวเลขใหญ่
Prompt:
การคำนวณตัวเลขใหญ่: 178939247893 * 299281748617 เท่ากับเท่าไหร่?
- ผลลัพธ์:

ตอบถูกต้อง คำตอบคือ 53,553,251,005,627,872,913,981
การให้เหตุผลรูปทรงเรขาคณิตสามมิติ
Prompt:
ไม้ไผ่ยาว 5.5 เมตร สามารถลอดผ่านประตูสูง 4 เมตร กว้าง 3 เมตร ได้หรือไม่? โปรดพิจารณารูปทรงเรขาคณิตสามมิติ
- ผลลัพธ์:

ความสามารถในการให้เหตุผลเชิงพื้นที่ออนไลน์ พิจารณาความยาวเส้นทแยงมุมของกรอบประตูอย่างถูกต้อง คำตอบถูกต้อง
ปัญหากับดักการให้เหตุผล
Prompt:
สมมติว่ามีสามทีมสตาร์ทอัพ (A, B, C) กำลังแข่งขันเพื่อเงินทุนโครงการ การคัดเลือกมีกฎดังนี้:
1. แต่ละทีมส่งแผนธุรกิจหนึ่งฉบับ หัวข้อต้องเป็น “พลังงานยั่งยืน”, “เมืองอัจฉริยะ” หรือ “สุขภาพการแพทย์” อย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น และแต่ละหัวข้อสามารถมีทีมเลือกได้เพียงทีมเดียว
2. ทีม B เลือก “เมืองอัจฉริยะ”
3. หากทีม A เลือก “พลังงานยั่งยืน” แผนธุรกิจของทีม C ต้องมีความสร้างสรรค์มากกว่าแผนของทีม A ถึงจะชนะ
4. ในที่สุดจะมีเพียงทีมเดียวที่ได้รับเงินทุน
5. ภายหลังทราบว่า แผนของทีม C มีความสร้างสรรค์น้อยกว่าแผนของทีม A เล็กน้อย
ถาม: ทีมใดได้รับเงินทุนโครงการในที่สุด? และอธิบายกระบวนการให้เหตุผลของคุณ
- ผลลัพธ์:

ไม่สามารถมองเห็นกับดักตรรกะได้สำเร็จ แม้ว่าการวิเคราะห์เงื่อนไขที่ซ้อนกันจะถึงที่ แต่ในที่สุดก็ถูกหลอกเข้าไป โดยตัดทีม B ออกไปโดยตรง
ปัญหาพี่น้องของเสี่ยวหง
Prompt:
เสี่ยวหงมีพี่ชาย 2 คน น้องสาว 3 คน แล้วพี่ชายของเสี่ยวหงมีน้องสาวกี่คน?
- ผลลัพธ์:

ตอบถูกต้อง
สาเหตุการบินของนกอินทรี
Prompt:
ในวันหนึ่งในอนาคต นักเรียนหลี่กำลังผลิตวัสดุแม่เหล็กลอยตัวตัวนำยิ่งยวดในห้องแล็บ กลับพบว่า หนูในห้องแล็บบินอยู่ในอากาศ จากการวิเคราะห์พบว่า เป็นเพราะหนูเผลอกินวัสดุแม่เหล็กลอยตัวเข้าไป วันต่อมา นักเรียนหลี่พบว่าอีกว่า งูในห้องแล็บก็บินอยู่ในอากาศเช่นกัน จากการวิเคราะห์พบว่า เป็นเพราะงูกินหนูเข้าไป วันที่สาม นักเรียนหลี่พบว่าอีกว่า นกอินทรีในห้องแล็บก็บินอยู่ในอากาศ คุณคิดว่าสาเหตุคืออะไร?
- ผลลัพธ์:

กระบวนการให้เหตุผลชัดเจน แม้ว่าการวิเคราะห์จะไปถึงว่านกอินทรีเองก็บินได้ แต่สุดท้ายตอบผิด
1.2 การประมวลผลข้อความ
การกลับด้านสตริง
Prompt:
เขียนตัวอักษรทั้งหมดของประโยค “I love Qwen3.5-27B” กลับด้าน
- ผลลัพธ์:

ตอบถูกต้อง
การแยกแยะความหมาย
Prompt:
หัวเว่ยที่ปรากฏต่อไปนี้ เป็นแบรนด์ในอุตสาหกรรม 3C หรือไม่?
– หลิวเต๋อหัวโปรโมตละครใหม่
- ผลลัพธ์:

ตอบถูกต้อง แยกแยะระหว่างชื่อคนกับแบรนด์ได้สำเร็จ
ความเข้าใจความรู้
Prompt:
จะเข้าใจ “แต่ติงเจินไม่พูดภาษาจีน แต่ติงเจินพูดภาษาจีน” อย่างไร?
- ผลลัพธ์:

ตอบถูกต้อง ระบุกับดักความกำกวมของภาษาได้สำเร็จ
ซีรีส์บาร์คนปัญญาอ่อน
Prompt1:
หอยนางรมต้มสุกแล้วเรียกว่าอะไร?
- ผลลัพธ์:

Prompt2:
ใช้น้ำมาผสมน้ำ จะได้น้ำเข้มข้นหรือน้ำเจือจาง?
- ผลลัพธ์:

ทั้งสองปัญหาตอบถูกต้อง ไม่ถูกหลอก ระบุกับดักความหมายได้อย่างแม่นยำ
การสร้างกลยุทธ์แบบเปิด
Prompt:
1. โดยรวม: เงินทุนไม่เพียงพอ 40.4%, ความรู้ขาดแคลน 23.9%, ความไม่แน่นอนในอนาคต 21.7%, ข้อจำกัดนโยบาย 14%
2. เมืองระดับ 1: เงินทุนไม่เพียงพอ 44.4%, ความรู้ขาดแคลน 15.8%, ความไม่แน่นอนในอนาคต 22.7%, ข้อจำกัดนโยบาย 16.9%
3. เมืองระดับ 2: เงินทุนไม่เพียงพอ 38.3%, ความรู้ขาดแคลน 27.9%, ความไม่แน่นอนในอนาคต 21.2%, ข้อจำกัดนโยบาย 12.5%
โปรดวิเคราะห์ความแตกต่างและสาเหตุของความยากลำบากในการซื้อที่อยู่อาศัยของเยาวชนในเมืองระดับ 1 และ 2 จากข้อมูลข้างต้น และให้คำแนะนำจากมุมมองของรัฐบาล ผู้ซื้อบ้าน ครอบครัว และคู่สมรส
- ผลลัพธ์:

การวิเคราะห์ความแตกต่างถึงจุด คำแนะนำที่ให้มีเป้าหมายชัดเจน มีคุณค่าอ้างอิง
二、 การทดสอบความสามารถด้านโค้ด
2.1 การพัฒนาเว็บ – ประเภทเกม
เกม Gold Miner
Prompt:
โปรดสร้างเกม “Gold Miner” คลาสสิก กลไกการเล่นหลัก วัตถุ และระบบด่านควรเป็นไปตามการตั้งค่าดังต่อไปนี้:
กลไกการเล่นหลัก:
– การแกว่งและการยิงตะขอ: ด้านบนของอินเทอร์เฟซเกมมีคนงานเหมืองและม้วนหนัง ตะขอจะแกว่งไปมาอัตโนมัติ เมื่อผู้เล่นกดปุ่มใดๆ (หรือคลิกเมาส์) ตะขอจะยิงออกไปเป็นเส้นตรงตามทิศทางปัจจุบัน
– การจับและการดึงกลับ: หากตะขอสัมผัสกับสิ่งของใดๆ ใต้ดินในเส้นทางที่ยื่นออกไป มันจะจับสิ่งของนั้นและเริ่มดึงกลับอัตโนมัติ ความเร็วในการดึงกลับขึ้นอยู่กับน้ำหนักของสิ่งของที่จับ เช่น ก้อนทองเล็กดึงกลับเร็ว แต่หินก้อนใหญ่ดึงกลับช้ามาก
– เป้าหมายด่าน: แต่ละด่านมีขีดจำกัดเวลาที่ชัดเจน (เช่น 60 วินาที) และจำนวนเงินเป้าหมาย ผู้เล่นต้องจับสิ่งของที่มีมูลค่ารวมเกินจำนวนเงินเป้าหมายภายในเวลาที่กำหนดจึงจะผ่านด่านได้สำเร็จ
การตั้งค่าสิ่งของใต้ดิน:
– ทอง: มีก้อนทองหลายขนาดและรูปร่าง ยิ่งมีปริมาตรมาก มูลค่าก็ยิ่งสูง แต่ก็ยิ่งหนักด้วย
– เพชร: ปริมาตรเล็ก มูลค่าสูงมาก ดึงกลับเร็วมาก เป็นเป้าหมายที่ควรจับเป็นอันดับแรก
– ก้อนหิน: มูลค่าต่ำมาก แต่หนักผิดปกติ การจับจะเสียเวลาอันมีค่าไปมาก ควรหลีกเลี่ยง
– ถุงนำโชค (ถุงเครื่องหมายคำถาม): ถุงที่มีมูลค่าแบบสุ่ม อาจได้เงินจำนวนมาก ยาน้ำพลัง หรือเงินจำนวนเล็กน้อย
– ถังระเบิด: หากตะขอเผลอจับมัน มันจะระเบิดทันที และทำลายสิ่งของทั้งหมดภายในรัศมีหนึ่งรอบๆ (รวมถึงทองและเพชร)
ระบบร้านค้าและวัตถุ:
หลังจากผ่านแต่ละด่านสำเร็จ จะเข้าสู่อินเทอร์เฟซร้านค้า ผู้เล่นสามารถใช้เงินที่ได้จากด่านปัจจุบัน ซึ่งเกินจำนวนเงินเป้าหมาย เพื่อซื้อวัตถุไว้ใช้ในด่านต่อไป
ตัวอย่างวัตถุที่ซื้อได้:
⚠️ หมายเหตุ: เนื้อหาได้รับการแปลโดย AI และตรวจสอบโดยมนุษย์ หากมีข้อผิดพลาดโปรดแจ้ง 本文来自网络搜集,不代表คลื่นสร้างอนาคต立场,如有侵权,联系删除。转载请注明出处:https://www.itsolotime.com/th/archives/23515
